1.2.2023
Laskeskelin että olen nyt tehnyt 6 kuukautta töitä Overlord 2013 eteen. Nyt on hyvä katsoa missä mennään:
Sivuja on tullut 107 lisää.
Varsinaisen sääntökirjan sivumäärä on kasvanut 117 -> 212 sivuun:
-Sanasto luku muuttuu määrityksiksi. Tähän kohtaan koottiin ajan, matkan, lämpötilojen ja ihmisjoukkojen koon mittakaavat sekä erilaiset pelissä käytetyt avainsanat ja sanasto. Sivumäärä ja säännöt eivät muutu mutta ryhmittäminen helpottaa pelimoottorin käyttöä pitkässä juoksussa.
-Hahmojen ominaisuudet olivat alunperin -3 … +1 välillä. Nyt olen päättänyt tehdä niistä -3 … +3 välisen. Tällä on vähän merkitystä taitojen käytön kannalta mutta nyt ominaisuuksilla on eroa, jos niitä käytetään.
-Aistihavaintojen laajentaminen kirjoittamalla pelinjohtajalle vinkiksi tyypillisien kappaleiden havaintoetäisyyksiä maastossa. Tällaisia ovat esimerkiksi silmät tai kirkontorni. nämä tiedot löytyivät vanhoista sotilasoppaista.
-Hahmonluonti on muuttunut rajusti! Siirsin alunperin optionaalisena sääntönä olevan voiman, kunnon, nopeuden ja ketteryyden keskinäisen riippuvuuden pääsääntöihin osana fysiologian sääntöjen laajennusta. Lisäsin samalla fyysisten ominaisuuksien perimän peliin. Tämä vaikuttaa lähinnä sukupolviä käsittelevissä kampanjoissa. Fyysinen puoli on nyt kaiken kaikkiaan realistisempi.
-Samalla yksinkertaistin hahmojen ominaisuuksien käsittelyä eli arvojen kymmenkertaistaminen ja jakaminen kymmenellä siihen liittyvine kommervenkkeineen poistettiin. Samalla esimerkkejä on laajennettu ja selvennetty. Lopputulos on nopeampi hahmonluonti.
-Fyysisen toimintakyvyn lainalaisuuksissa selvennetään miten voima ja kunto oikein vaikuttavat. Pelissä on nyt kuntotaulukot iän ja fyysisen liikuntaharrastuksen mukaan miehille ja naisille. Pelimekaanisesti pelissä on päivien mittaista puurtamista (joissa kunto on tärkeä) ja lyhyitä kymmenien minuuttien pituisia puserruksia (joissa voima on tärkeä). Hahmon väsymiseen niin paljon, että toiminta vaikeutuu selvästi, vaikuttaa ennen muuta tehdyn työn määrä, joten tein muutamia sivuja erilaisia töitä ja niiden vaikutuksia. Pelissä tämä pakottaa pelaajat miettimään mihin paukut pannaan ja milloin on levättävä.
-Janosäännöt rakennettiin uusiksi ottamaan huomioon nestetasapaino ja dehydraatio. Nyt janoon kuoleminen on realistisempaa ja palautumisessa vesi on kultaa kalliimpaa.
-Alunpelin pelimekaniikat osassa olleita matkustussääntöjä on laajennettu ja korjattu. Pelinjohtajalle on annettu vinkkejä eri pelitavoista. Liikkuminen kuusikulmioilla on kuvattu laajemmin ja eri ajan ja paikan skaaloja on avattu pelinjohtajan työn helpottamiseksi. Säännöt mahdollistavat liikkumisen merillä, rannikoilla ja ilmassa. Matkustuksessa on mukana tyypillisiä tapoja toteuttaa jokin matka tai tehtävä. Mukana on myös liikenneonnettomuudet ja onnettomuuksien seuraukset matkan aikana. Matka voi nyt hidastua, katketa tai sitten voi käydä todella köpelösti. Tämä luo jännittävää seikkailua seikkailun sisällä jos/kun matkalla sattuu ja tapahtuu.
-Navigointisäännöt mahdollistavat paikanmäärityksen sekä merellä että ilmassa. Säännöt tukevat navigointia aluksi maamerkkien mukaan. Tämän lisäksi paikanmääritys onnistuu merkintälaskulla, tähtitieteellisellä navigoinnilla, radiosuuntimalla, radiomajakoilla ja satelliiteilla.
-Eksymis- ja etsimissäännöt auttavat pelinjohtajia eksymisen tapahtuessa. Periaatteessa seuraus voi olla ajanhukka (tyypillistä) tai sitten tilanne voi muuttua todella vaaralliseksi todella nopeasti.
-Uhat ovat kokonaan uusi osa-alue säännöissä. Uhkien ideana on luoda realistisia vaivoja ja vastuksia seikkailun ohessa. Onnettomuussäännöillä luodaan realistisesti kasvavia mahdollisuuksia onnettomuuksiin tekemällä töitä vaikeissa oloissa. Periaatteessa ne ovat alunperin pelimekaniikkaan kuuluvien ”riskit ja onnettomuudet” sääntöjen uudelleenkirjoitus. Sattumukset kuvaavat erilaisia tauteja ja onnettomuuksia, joita voi sattua hahmoille erilaisissa ympäristöissä. Periaatteessa nyt pääsee nauttimaan ripulista metsän helmassa. Luvut on otettu sotilassuunnittelusta eli ne ovat realistiset.
-Ulkopuoliset toimijat lisäävät sattumanvaraisuutta hahmojen ulkopuoliseen toimintaan. Ulkopuolisiin toimijoihin ei voi aina luottaa vaan joskus asiat vain menevät pieleen. Säännöt kattavat normaalin yrityselämän ongelmien lisäksi myös erilaisia vakoilun, rikollisuuden ja maanalaisten armeijoiden alueille kuuluvia tilanteita.
Erityistilanteet käsittävät laajempia sääntökokonaisuuksia laskuvarjohypyille ja sukeltamiselle.
-Laskuvarjohyppysäännöt ovat valmiita. Nyt hahmot voivat hypätä kaikissa oloissa pakkolaukaisulla ja vapaahyppynä. Säännöt tukevat myös vaativia HALO ja HAHO hyppynä. Peli tukee myös tarvikesäiliöiden pudottamista. Laskuvarjohyppyjen vaarallisuus seuraa sotilashyppyjen tilastoja, joten asiat voivat mennä hyvin tai hyvin huonosti.
-Sukellussäännöt ovat valmiit. Nyt hahmot voivat sukeltaa vapaasukelluksena tai laitesukelluksena. Säännöt tukevat sekä pinnalta saadun hengityskaasun käyttöä että vapaasukellusta. Hengityskaasuna voi käyttää happea, ilmaa ja NITROX-kaasuja. Paineentasaussäännöissä on myös mukana painekammion käyttö paineentasauksessa. Sukeltaminen on vaarallista toimintaa, joten onnettomuusriski on aina lähellä. Mukana on myös säännöt miltä pinnanalainen maailma näyttää ja tuntuu sukeltajasta.
Pelimekaniikat:
-Pelimekaniikkojen kannalta tärkein uudistus on ollut hengenvaarallinen tehtävä. Se on sääntömekanismi, joka mahdollistaa erittäin vaaralliset tehtävät, joissa hahmo voi pakittaa tai mennä eteenpäin raisulla uhkapelillä.
Tietojen ja taitojen kirjan sivumäärä on kasvanut 27 -> 31 sivuun:
-Kaikki tieteet on nyt ryhmitetty siihen kuinka lähellä ne ovat toisiaan tutkimustyössä. Tällöin esimerkiksi materiaalitekniikan tutkimus on hajotettu osaksi fysiikan tutkimusta. Nyt tieteitä tehtäessä tutkijat saavat todellisuudenmukaisempia taitoja. Käytännössä olen käyttänyt Web of Sciencea hyväksi.
-Kaikki teknologian ja tekniikan alat on nyt ryhmitetty Euroopan patenttiviraston mukaiseksi ryhmiksi. Nyt tekniikoita käytettäessä nimikkeet ja aihealueet ovat totuudenmukaisia.
-Olen muuttanut ammattitaidon kolmiportaiseksi. Nyt erotetaan toisistaan ammattitaidoton työ, ammattitaito ja ammattilaisuus, jossa hahmo kykenee laajaan itsenäiseen työhön. Samalla valtava ammttitaito lista (mukana toivottu keinosiementäjä) on joutanut pois.
-Kielitaito käyttää nyt Euroopan Unionin mukaisia tasoja ja taitojen oppiminen tapahtuu todenmukaisemmin kuin ennen. Pelaaja voi nyt osata pre-A1, A1, A2, B1, B2, C1 ja C2 tasot kielitaidossa. Pelissä on myös mukana kuvaukset mitä kukin kielitaidon taso oikeasti tarkoittaa. Samalla kielitaito ei enää ole heitettävä taito vaan taso, joka kuvaa mihin asti kielitaito venyy. Sitä vaikeampia asioita ei käytännössä voi kommunikoida.
-Pelissä on mukana uusia taitoja: Laskuvarjohyppy, Sukeltaminen ja Uimataito.
Urateiden kirja 104 -> 103 sivuun
-Lisäsin sääntöihin harvinaiset mutta minulta pyydetyt lasten intersukupuolisuus asiat.
-Siirsin alunperin optionaalisena sääntönä olleen fyysisiä ominaisuuksia koskevan sääntöosuuden osaksi oikeita hahmonluontisääntöjä. Tämä lyhensi kirjaa hieman.
Seikkailujen kirjan sivumäärä on kasvanut 31 -> 40 sivuun ja siinä on 2 uutta seikkailua:
-Laskuvarjohyppysäännöt testaava seikkailu hylätyllä jääasemalla
-Sukellussääntöjä testaava seikkailu kaupungin viemäreissä
Mitä seuraavaksi?
-Fyysinen puoli kirjoitetaan loppuun kuvaamalla miten vanhanliiton tyhjennysharjoitus tehdään. tämä tieto löytyy urheilulääketieteen kirjoista.
-Matkustussääntöihin lisätään rautatiematkustus, jolloin pelissä olisi kaikki tärkeimmät pitkän matkan liikkumistavat.
-Traumasääntöjen pohja on jo valmis ja pelissä. Mukana on hyvin yksinkertainen tapa kuvata paikkojen hajoamisia. Trauma on valtavan laaja aihe ja se etenee lääkärin vauhdilla. Haluaisin laajentaa sitä tappamisen sijasta lähinnä onnettomuuksien ja ympäristön ongelmien tahdilla. Se voikin kasvaa hiljaisesti kaiken muun ohessa.
-Sukeltamisen termit ovat lähinnä naurettavia. Nyt ne pitää muuttaa oikeiden sukeltajien käyttämiksi sanoiksi.
-Taitolista kasvaa varmasti lisää…
Ajatuksia?