Overlord 2022 hahmonluonti

Nyt uuden roolipelini tekeminen on käynnissä ja mitää miettiä ensiksi uutta hahmonluontia.

Haluaisin toteuttaa pelissä ajatuksen, että pelaajalla olisi hahmonluonnissa ”oma hahmokonsepti”. Nyt pyydän ihmisiä miettimään miten toteuttaa tämän parhaiten?

Olen miettinyt itse seuraavaa lähtökohtaa:
Voisiko se olla että heitetään arvot ominaisuudet ja persoonallisuus lukuina ja tämän jälkeen pelaaja vaisi asettaa ne haluamassaan tärkeysjärjestyksessä painottaen täten tärkeinä pitämiä asioita?
Voisiko taidot, kontaktit ja ominaisuuksien muutokset olla tällöin ”point-buy” periaatteella? Tämän voisi yhdistää ikään, jotta vanhemmat hahmot saa enemmän pisteitä kunnes ikä alkaa painaa.

Tuleeko mieleen toista lähestymistapaa tai muita ajatuksia miten?

Tarkoitukseni on julkaista ”Overlord 2022” sitten vuonna 2022 Ropeconissa.

Overlord 2022 projektin lähtölaukaus…

Olen päättänyt aloittaa uuden roolipelin suunnittelun!

Haluan tämän vuoksi pyytää kaikkia aiemman Overlord 2021 pelin ostaneita ja/tai muuten roolipelaamisesta kiinnostuneita miettimään asioita, joita he haluaisivat nähdä universaalissa sääntöjärjestelmässä? Samoin haluaisin mieleläni kuulla ajatuksia ja mielipiteitä nyt julkaisemastani Overlord 2021 pelistä.

Mitkä asiat ovat mielestänne tarpeellisia tai mitä asioita ei ole tehty kunnolla. Minulla on toki omia ideoita tämän suhteen mutta haluaisin kysyä asiaa potentiaaliselta ostajakunnalta.

Tarkoitukseni on julkaista tuotteeni vuonna 2022 Ropeconissa.