Overlord 2023 – hengenvaarallista toimintaa!

Ensimmäinen murder board saatiin aikaan kaksi päivää Ropeconin jälkeen, jolloin polkaisin pelisääntöjen ekan draftin. Illan keskusteluissa konseptoitiin ajatusta toiminnan jakamisesta rutiiniin, vaaralliseen ja hengenvaaralliseen toimintaan.

Otin ideoista kopin hengenvaarallisesta toiminnasta.

Ajatus on että pelaaja voi kehittää jotain monimutkaista ja vaarallista, jolloin pelinjohtaja päättää että se vaatii monta heittoa. Esimerkiksi hypätään kumiveneestä öljynporauslautan jalalle, sitten kiivetään aallokon pyöriessä tikapuita ylöspäin ja sitten siedetään valtameren tuulta ja tuisketta läpimärkänä ja noustaan lopulta lautalle. Kaikille lienee selvää että homma on hengenvaarallista.

Riskit ovat kolmea luokkaa, vihreää, keltaista ja punaista ja tällöin myös heittojen seurauksilla on kovemmat seuraukset. Heittojen epäonnistuessa tilanteesta tulee vaikeampaa ja mahdollisuus hahmon kuolemaan tai vakavaan loukkaantumiseen kasvaa. Toisaalta näillä riskeillä voittokin on makeampaa. Sääntöjen suola on kuitenkin mahdollisuus pakittaa, eli hulluilla riskeillä voi aina antaa periksi ja palata kotiin häntä koipien välissä. Tämän jälkeen voi sitten miettiä toista lähestymistapaa ongelmaan.

Tämän lisäksi sain feedbackiä pelin ostajalta. Joku siis osti sääntöni! Rakensin peliin säännöt intersukupuolisuudelle hänen ehdotuksestaan ja antamalla datalla. Ne tulevat liitteeseen B eli hahmonluonnin optionaalisiin asioihin.

Overlord 2023 roolipelin kehitys on alkanut!

Olen päättänyt aloittaa uuden roolipelin suunnittelun!

Uusi roolipelini tulee olemaan Overlord 2023 ja tarkoitukseni on julkaista se Ropecon 2023ssa!

Overlord 2023 tulee jatkamaan Overlord 2022 viitoittamalla tiellä eli olla roolipelimoottori, joka toimii universaalina sääntöjärjestelmänä. Pelin näkökulman viitekehys tulee kuitenkin olemaan 1900-2023 vuosien välisessä ajassa. Peli julkaistaan PDF tiedostoina kuten tähänkin asti.

Pelitestaus tulee olemaan jatkuvaa ja siihen etsitään vapaa-ehtoisia tulevaisuudessa…

Toiveiden tynnyrissä (näitä pyritään tekemään) on nyt:
Ihminen: Vaeltaminen ja survival mental aspects
Environment: Matala säteily, Säteily, Taudit, Kemikaalit, Kuumuus, Kylmyys ja Korkeus
Erikoissäännöt: Laskuvarjohyppy, Sukeltaminen ja Vaeltaminen maastossa
Eläimet: Palveluskoira? Hevonen?
Maasto: Tähtijärjestelmän teko, Planeetan muodon teko, Sää, Yleiset maastonmuodot + SRI (maaston hinta) ja Tarkempi maastonpiirtäminen

Overlord 2022 on nyt myynnissä!

Overlord 2022 on suomalainen pöytäroolipeli. Se on 1900-luvun alusta nykyaikaan sopiva universaali roolipelisäännöstö. Peli soveltuu pohjaksi trillereihin, kauhuun tai ihan vaan nojatuolimatkustamiseen.

  • Pakettiin kuuluu: Sääntökirja (117 sivua), Tietojen ja taitojen kirja (23 sivua), Urateiden kirja (104 sivua), Seikkailujen kirja (31 sivua), tieteen, tutkimuksen ja työn kirja (60 sivua) ja hahmolomake (4 sivu) eli yhteensä 339 sivua
  • Ei kuvitusta.
  • Helposti opittavat, joustavat ja nopeakäyttöiset 3n6-pohjaiset säännöt.
  • Uratiepohjainen hahmonluonti ja kehitys.
  • Peli sopii aloittelijoille ja kokeneemmille pelaajille.

Pelin mukana tulee ohjeet roolipelaamisesta aloittelijoille sekä valmiita seikkailuja, joilla voi lähteä liikkeelle.

https://www.drivethrurpg.com/product/403851/Overlord-2022

Overlord 2022 – 02102021

Nyt uudessa roolipelissäni on liikkumisen ja suunnistuksen alkeet draftitasolla ja hahmonluontikin näyttää etenevän juohevasti. Tällä kertaa hakkasin myös maanviljelyn ja rakentamisen nyrkkisäännöt loppuun. Viljan viljely ja puutarhahoidon perusteet onnistuu 1950-luvun tekniikoilla. Seuraavaksi voisi sitten katsastaa karjataloutta, jos/kun inspistä tulee…

Seuraava kysymys ja ongelma on miten toteutan eloonjääntisäännöt? Mietin asiaaa ja tulin tulokseen, että pelissä on henkinen eloonjäänti, joka asettaa maksimin mihin ruumis pystyy. Tällöin mielen painuminen sitten tuhoaa kunnonkin. Ajattelin toteuttaa eloonjäämisen ja taistekentän hitaan hajoamisen samoin. Miketin että hidas hajoaminen on kummassakin samantapainen?

Eloonjääntisääntöjä ei kuitenkaan ole vielä juuri tullut tehtyä, joten kysyisin millaisia eloonjääntisääntöjä olette nähneet ja mikä niissä on toiminut ja mikä ei?

Julkistin oman universaalin roolipelini Overlord 2021 Ropeconissa. Tänä vuonna jatketaan säännöissä entistä syvemmälle. Nyt on työn alla maastossa liikkumista ja sosiaalista interaktiota. Seuraava versio on myynnissä Ropeconissa 2022…

Overlord 2022 – Grafiikkaongelmia

Nyt uudessa roolipelissäni on liikkumisen ja suunnistuksen alkeet ja hahmonluontikin näyttää etenevän juohevasti. Seuraava ongelma on miten toteutan grafiikan?

Mistä löytyisi sellaienn piirto-ohjelmisto, jossa olisi valmiina hex-kartan teko ja valmis grafiikkakirjasto?

Piirto-ohjelmiston toinen ehdoton vaatimus on saada julkaista sillä tehtyjä karttoja pelissäni. Mistä löytyisi tällaisen lisenssin mahdollistava ohjelmisto?

Nykyinen pelini on jo drivethuRPGssä nimellä Overlord 2021 mutta uusi versio ”Overlord 2022” julkaistaan sitten vuonna 2022 Ropeconissa…

Overlord 2022 – Suunnistus

Nyt uudessa roolipelissäni on mukana suunnistuksen alkeet. Aloitin miettimällä eksymistä. Ihminen eksyy keskimäärin 0.5 tunnin kävelyn jälkeen ja hän kiertää kuten tunnettua ympyrän. Tällöin aikaa kuluisi pari tuntia eli kivasti yksi vuorokauden aika (4 tuntia) ja hahmot eivät etene mihinkään suuntaan vaan kyseessä on ajan menetys. (Tosin pahimmillaan aikaa voi palaa paljonkin.) Roolipeleissä eksyminen on kuitenkin usein tarkoittanut pelaajien kulkevan kartalla väärään suuntaan pitkiäkin aikoja. Tuntuuko oma ratkaisuni liian radikaalilta?

Päätin samalla jakaa suunnistuksen kahteen tietoon ja taitoon: Maastontuntemus(paikka) ja navigointi. Tuntuuko tämä toimivalta?

Logiikkani on, että maastontuntemus kuvaa kykyä ymmärtää alueen jokainen tie, notko ja mutka. Tälläinen ihminen osaa liikkua huonollakin kelillä eikä eksy omilla hoodeilla, koska hän osaa lukea maastoa. Tämä on Wanhan Ajan tieto, joka oli yleinen. Taito voisi olla yleinen erämaassa asujilla, metsästäjillä, taksikuskeilla ja vakoilijoilla?

Navigointi taas mielestäni kuvaa kykyä suunnistaa kauas tutuilta paikoilta ja se on voimakkaasti teknologiakeskeinen. Ennen tämä merkitsi lintuja, maan haistelua sekä tähtien seuraamista, sitten karttaa ja kompassia ja nykyisin yhä monimutkaisempien järjestelmien käyttöä. Hahmo pääsee perille kartalla mutta matkan ja heittojen mukaan ylimääräistä aikaa palaisi lopussa paikan lopullisessa löytämisessä. Taito voisi olla yleinen karavaaneilla, purjehtijoilla ja lentäjillä?

Nykyinen pelini on jo drivethuRPGssä nimellä Overlord 2021 mutta uusi versio ”Overlord 2022” julkaistaan sitten vuonna 2022 Ropeconissa…

Overlord 2022 – Vanhuus ja raihnaisuus

Nyt uudessa roolipelissäni on mukana vanheneminen, jossa PJ määrää monta seikkailua tapahtuu per vuosi ja vuoden siirtyessä hahmo saa ammattinsa mukaisen määrän kehityspisteitä. Testissä se tuntui helpolta tavalta tehdä downtime ja iän kasvaminen mutta onko se liian yksinkertainen nykypelaajille?

Mietin samalla vanhenemisen seurauksia. Vanhuus on kaikilla hahmoilla edessä ja helppo ratkaisu on vähentää vähän voimaa ja nopeutta ja paljon kuntoa ja ketteryyttä. Olen miettinyt idean vuosittaisesta death savesta, joka jyrkkenee (tiedot väestösimuloinneista) vuosien mukaan. Tuntuuko tämä hyvältä ajatukselta?

Vanhuuteen liittyy usein myös yksilöllinen raihnaisuus. Tämänkin saamisen todennäköisyys on väestösimuloinneista löynyt. Osa selviää kunnossa pitkään, osalle se tulee aikaisemmin. Nykyinen ajatukseni on, että hahmo muuttuu ei-pelattavaksi takapiruksi ja nuori polvi jatkaa pelssä. Vanhus olisi siis eräänlainen asset, jota voi käyttää (kontaktit, varallisuus) jos suvun suhteet on kunnossa. Miltä tämä ajatus kuulostaa? Toinen vaihtoehto on että raihnaisuus on vain todennäköisyys että hahmo on poissa seikkailusta. Tällöin raihnaisuuden voisi saada useammankin kerran ja määrän kasvaessa todennäköisyys kasvaa. Kumpi tuntuu paremmalta idealta?

Nykyinen pelini on jo drivethuRPGssä nimellä Overlord mutta uusi versio ”Overlord 2022” julkaistaan sitten vuonna 2022 Ropeconissa…

Overlord 2022 Pelitestaus – 000

Suomi. Etsin pelaajia roolipeliseikkailuun, jossa hahmot ovat Yhdysvaltojen keskustiedustelupalvelun agentteja. Heidän työnsä on auttaa kommunisminvastaisia voimia, tukea modernisaatiota ja estää kommunismin leviäminen koko Kaakkois-Aasiassa.

Peli tapahtuu Ranskan Indokiinan pääkaupungissa Hanoissa vuonna 1954. Ranskan joukot ovat juuri kärsineet merkittävän tappion Dien Bien Phun taistelussa, rauhanneuvottelut etenevät Pariisissa ja Viet Minh on voimansa tunnossa. Yhdysvallat on päättänyt että he onnistuvat siinä missä ranskalaiset ovat epäonnistuneet…

Peli on luonteeltaan pelitesti. Se pelataan pelinjohtajan työn alla olevilla Overlord 2022 pelisäännöillä, jotka muuttuvat jatkuvasti seikkailujen välissä. Peli tullaan pelaamaan Discordissa.

Overlord 2022 – 26082021 ajatuksia

Nyt uudessa roolipelissäni on saatu tehtyä hahmonluonti, joka on nopea. Yhdistin sekä noppien heittoa että point buyta, joten kaikkea ei voi laskea mutta melko paljon. Testissä hahmo tuli valmiiksi alle tunnissa, joka uskoakseni riittää nykyaikaiselle roolipelille point buyssa?

Samalla kirjoitin valmiiksi kaikkiin systeemeihin sopivat ja totuudenmukaiset säännöt käsityökalujen käytölle niin maankaivuulle kuin kivenhakkaamiselle sekä avoluohoksessa että kuiluluohinnassakin. Nyt ajattelin kysellä suuremmalta yleisöltä onko kiinnostusta saada tosimaailman nyrkkisääntöjä ajan käytölle eri aloilta ja jos niin mistä aiheista? Milloin niitä on peleissä tarvittu ja mihin tarkoitukseen?

Toinen mielessäni ollut kysymys on sairaudet. Tuleeko mieleen mitä asioita tällaisessa järjestelmässä pitäisi ottaa huomioon pelin kannalta? Mitä asioita olette halunneet pelisysteemien ottavan huomioon ja mihin tarpeisiin?

Tarkoitukseni on julkaista ”Overlord 2022” sitten vuonna 2022 Ropeconissa.