Overlord 2021 – 04012021

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523.
Minulla on kuitenkin nyt käytössäni pelitestiversio, johon kuuluu nyt 9498 sanaa.

Pelitestaus onnistui paremmin kuin luulin, koska sain erään kiinnostuneen kokeilemaan hahmonluontia. Saimme rakennettua kainuulaisen kaivosinsinöörin, joka on tullut ammattikoulun ja ammattikorkean kautta. Myöhemmin hän on keskittynyt nörtteilemään tietokoneiden kanssa. Ongelmaksi muodostui millainen hahmosta oikein tuli. Nyt se on laserohjatusti työtaustan saanut henkilö, joka voisi aloittaa seikkailut ilman perhettä ja muita oikean maailman asioita. Tämä riittää postapossa, sotilaana tai muuna elämänsä taakseen jättäneenä henkilönä mutta sain hyvän ehdotuksen rakentaa elämänpolku hahmolle, joka liikkuisi urapolun myötä. Tässä ajatuksiamme:

Mitä olemme tekemässä?

työn ulkopuolinen elämä omana paketteina
—> sinkku, parisuhde, lapsi

harrastetoiminta isona, vakavasti–> ammattiurheilu…

biletystä, lyhyitä suhteita, nautiskelua…

henkilökohtaisen elämän ongelmat, alkoholismi,
masennus, jne
–> jos iskee, pudota ominaisuuksia 1 per vuosi aloittaen korkeimmasta statista

yrittäjyys, high risk — high reward

työelämään mukaan kontaktit eli piirit, jotka toimivat kuin skillit

työelämä valintoina on kuten tähän asti, siviilielämä sen ympärillä olisi random…

uratie voisi uudelleennimetä elämänvaiheeksi, kun siviilielämä on mukana

valitse sektori ja heitä noppia, jos useampi on sama niin pakko ottaa kumpi kampi, muuten voisi valita:
fyysinen
henkinen
parisuhde
kaverit
harrastus
special — jotain ufoa tähän?

Murder board kokoontuu tänään ja katsotaan tuleeko uutta tavaraa näille ajatuksille.

Ajatuksia?

Sponsored Post Learn from the experts: Create a successful blog with our brand new courseThe WordPress.com Blog

Are you new to blogging, and do you want step-by-step guidance on how to publish and grow your blog? Learn more about our new Blogging for Beginners course and get 50% off through December 10th.

WordPress.com is excited to announce our newest offering: a course just for beginning bloggers where you’ll learn everything you need to know about blogging from the most trusted experts in the industry. We have helped millions of blogs get up and running, we know what works, and we want you to to know everything we know. This course provides all the fundamental skills and inspiration you need to get your blog started, an interactive community forum, and content updated annually.

Overlord 2021 – 30122020

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523.
Minulla on kuitenkin nyt käytössäni pelitestiversio, johon kuuluu nyt 9498 sanaa.

Pelitestauksen lähtökohtana on tehdä se mahdolliseksi pelaajille. Rakensin siksi oman pelini testauspaketin, jotta pelaajat ja pelinjohtajat pääsevät pelaamaan (toivottavasti) ilman minua.

Testauspakettiin kuuluivat seuraavat asiat:
1) Lue minut ensin paperi, jossa on ohjeet miten toimitaan.
2) Pelisääntöjen nykyinen versio, joka on pelitestauksen kohde. Käytännössä tämä on pdf tiedosto.
3) Hahmolomake, jonka voi kopioda ja/tai täyttää itse. Tein siitä word dokumentin, koska sen täyttö on helppoa (ja en osaa tehdä täytettävää pdf lomaketta).
4) Joukko yksinkertaisia valmisseikkailuita, jotka ovat käytännössä 2-3 kohtauksen vignettejä. Seikkailut ovat siis suoraviivaisia ja pelattavissa parissa tunnissa. Tämä mahdollistaa seikkailun pelaamisen yhdessä sessiossa ja jättää aikaa keskusteluun feedbackistä. Tein niitä muutamia kappaleita ja kaikki ovat luonteeltaan trillereitä ja salapoliisitarinoita. Ne sijoittuvat 1900-luvulle ja nykyaikaan.

Ensimmäinen pelitesti oli tarkoitus pitää 26.12.2020 CRYOn järjestämässä digitaalisessa Maraconissa…

Overlord 2021 – 08122020

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523. Minulla on kuitenkin nyt käytössäni pelitestiversio, johon kuuluu nyt 9498 sanaa.

Lopullisiksi termeiksi tuli elämänpolku ja uratie. Mietin lapsuuden ja nuoruuden rakentamista luettuani hieman kasvatuspsykologiaa ja totesin että asian saaminen pelimuotoon on hyvin vaikeaa. Sain kuitenkin kasattua muutaman idean, että pelaaja valitsisi kasvatuspsykologisen lähestymistavan ja tämä vaikuttaisi lapsen persoonaan.

Hain apua tutuilta murder boardista mutta he kaatoivat kaikki aiheesta keksimäni ideani tai ajatukseni, koska ne eivät sopineet pelattaviksi tai olivat muuten liian vaikeita pelata, käsittää tai muuttaa peliksi. Tässä vaiheessa luovuin lapsuuden lisäämisestä ja muutin nuoruuden yksinkertaisesti kuvaamaan hahmon käymän koulun pituutta ja tyyliä. Omat ideani jätän pöytälaatikkoon, ehkä palaan niihin joskus tulevaisuudessa.

Tässä vaiheessa täytyi tehdä päätös lähdenkö uudestaan miettimään asiaa vai jätänkö asiat suosiolla. Päätin luopua vaikeasta ja ehkä mahdottomasta urakasta, koska arvioin sen onnistumismahdollisuudet pieniksi. Pelinteon ydin on saada peli valmiiksi ja myyntiin, vaikka se olisikin jääkärimajuri Aukusti Takalan sanojen mukaan ”tehdään nopeasti, lujaa ja rumaa”. Hakkasin siis pelini opintojen uratiet kuntoon ja peli on nyt valmis, koska minulla on kolme perusasiaa rakennettuna: hahmonluonti, hahmon kehittyminen ja itse pelimekaniikka.

Minulla on nyt puoli vuotta aikaa pelitestata Overlord 2021:stä. Pääosa työstä on löytää pelitestaajia ja pyrkiä saamaan heidät joko pelauttamaan sääntöjen mukaan tai tulla itse johtamaani peliin mukaan. Tarkoitukseni on laukaista tämä prosessi jouluna pidettävässä Maraconissa ja sitten pelauttaa myös Tampereella ja Helsingissä jos saan pelaajia.

Ajatuksia?

Overlord 2021 -29112020

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523.

Urapolun rakennus on vaikeaa ja lähdin nyt liikkeelle ”väärinpäin”. Tein aluksi urapolun maanmittaajalle. Tämä loi minulle joukon tarvittavia tietoja ja taitoja eli taitolistan. Tämä on ollut minulle aina vaikeaa, koska taitolistan vääntö on aina jäänyt puoleenväliin. Nyt pystyn rakentamaan valmiita taitoja (ja pelinjohtaja voi niitä lisätä halutessaan).

Seuraava askel oli miettiä opintojen uraputkia, joten ideoin konseptin että tietyt urat luovat itselleen opeteltavan asiakokonaisuuden. Nimitän tätä ”opintojen pääaineeksi”. Itse opinnot ovat vain (opinnon tasosta riippuen eri määriä) pisteitä, joita voi työntää lähinnä (vähintään 50%) pääaineisiin ja loput muihin taitoihin. Tällöin ei tarvitse rakentaa erilaisia/tyyppisiä oppilaitoksia, joten opintojen uratiestä tulee yksinkertainen.

Ajatuksia?

Overlord 2020 – 22112020

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523.

Päätin lähteä kehittämään elämänpolkujärjestelmää ja päädyin pian ajatukseen, että pelissä pitää olla seuraavat vaihtoehdot: lapsuuden urapolut (valitse yksi ja olet 10 vuotias), nuoruuden urapolut (valitse yksi ja olet 18-vuotias), opintojen urapolut (tervetuloa korkea-asteelle) ja työelämän urapolut (tervetuloa työelämään).

Käytännössä 10 vuotta minimi, jolloin ihminen osaa ajatella itsenäisesti ja tajuaa toden ja sadun eron. Samalla 18-vuotta on luonnollinen aloituspaikka, koska aikuinen ihminen on vastuussa teoistaan ja voi aloittaa pelin. Tätä jatkavat uraputket ovat konsepti, jonka otin Twilight:2000 pelistä. Mielestäni siinä on hyviä ideoita tehdä uria, joista pelaaja valitsee haluamansa hahmon.

Mietin jonkinlaista event systeemiä, jossa pelaaja heittäisi miten uralla käy mutta hylkäsin konseptin. Ensiksi urasysteemistä tulee hyvin kampanjakohtainen ja toiseksi oikeasti vakava seuraus voi kaataa koko hahmokonseptin. Tämän vuoksi tein ohuemman konseptin, jossa pelaaja voi käyttää sitä tai ei. Tämä mahdollistaa ”yliopiston professorin, jolla on 20 vuotta kokemusta robotiikasta” tai sitten useitä elämänuria ja enemmän sattuman armoilla olevan hahmon.

Ajatuksia?

Overlord2021 – 05112020

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523.

Nyt olen saanut perusmekaniikan kuntoon ja se kesti muutaman testikokeilunkin. Valmis materiaali on ollut valmiina koneellani ehkä 2 viikkoa mutta posteja en tehnyt, koska kiirettä on piisannut työssä.

Perusmekaniikka ottaa nyt huomioon seuraavat asiat:
Auttaminen onnistumisheitossa, Kilpailutilanne, Onnistumisheitto ryhmälle, Hengenvaarallinen tilanne
ja Yllätystilanne. Hengenvaaraalinen tilanne merkitsee vanhaa kunnon kriittistä epäonnistumista, jonka seuraukset ovat sitten vaarallisempia kuin tavalliset virheet.

Miten tästä eteenpäin? Seuraava askel on mennä hahmojen luontiin. Ominaisuuksien määrittäminen on jo tehty hahmonluontiin eli peli on periaatteessa taas valmis.

Nyt olen tienhaarassa. Voisin edetä:
(i) Hahmonluonnin detaljoimiseen rakentamalla arkkityyppejä ja/tai elämänpolkuja.
(ii) Rakentaa virallinen (ja varmasti kaikki suututtava) taitolista. En ole koskaan nähnyt kenenkään pitävän yhdestäkään taitolistasta.
(iii) Rakentaa taitojen perusteella joukko tehtäviä (kuten TVstä tutussa D&Dssä), joiden määrä sitten kasvaa. tämä on tietysti hyvä, koska silloin pelinjohtajalla on ohjenuora miten pitää toimia.
(iv) Laajentaa joku tehtävä sitten omaksi minipelikseen joskus tulevaisuudessa.
(v) Tehdä jotain ihan muuta…

Ajatuksia?

Overlord 2021 – 05102020

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 5496.

Nyt mietitään hieman niitä ominaisuuksia lisää eli mitä peliin tarvitaan. Käytännössä ominaisuudet voitaisiin ainakin alussa jakaa kolmeen ryhmään: fyysisiin ominaisuuksiin, henkisiin ominaisuuksiin ja sosiaalisiin ominaisuuksiin. Periaatteessa voisi myös sanoa että isossa mittapuussa ominaisuuksia on tuo 3 (mieleen tulee vanha Tri Stat). Joissain fantasiapeleissä voisi olla tietenkin lisäksi jotain hokkus-pokkusominaisuuksia. Ominaisuuksien ryhmitys on myös hyvä, jos ominaisuuksia tulee paljon.

Oma ratkaisuni on seuraava. Fyysisen ryhmän 4 fyysistä ominaisuutta tulee puolustusvoimien kunto-oppaasta. Ne kuvaavat hyvin kaikkia fyysisen sotakuntoisuuden osatekijöitä. Henkisen ryhmän 4 henkistä ominaisuutta kuvaavat näkymättömiä ominaisuuksia, joilla on merkitystä pelin ja oikean elämän kannalta. Muisti ja jäsentely ovat tärkeitä asioiden oppimisessa, muistamisessa ja ymmärtämisessä. Pelissä niillä on merkitystä tiedon hankinnan (pitkäaikainen työ) ja pikaisen muistamisen (tässä ja nyt tiukassa paikassa) kannalta. Tahto ja itsekuri taas kyvyssä löytää itsestään henkistä reserviä jatkaa tässä ja nyt (pelottaa mutta painan, perkele!) sekä pitkässä juoksussa (onnistuuko tupakkalakko, dietti tai muu elämänmuutos). Näiden isoisä on Call of Cthulhun Sanity. Sosiaalinen ryhmä taas kuvaa aluksi hyvää kykyä vaikuttaa hyvältä ja toinen taas yleistä sosiaalisuutta, jolla on merkitystä pitkäaikaisessa työssä.

Physical:
Strength
Endurance
Speed
Agility

Mental:
Willpower
Self Discipline
Memory
Reasoning

Social:
Charisma
Social

Ajatuksia?

Overlord 2021 – 02102020

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 5496.

Päivän teema on haukutut pelimekanismini ja nyt niitä lähdetään säätämään. Päätin ottaa peliin mukaan ominaisuudet, jotka kuvaavat hahmon pysyviä eroja toisiinsa verrattuna. Näitä käytetään erottamaan hahmot toisistaan (tärkeää pelaajille).

Helppo oma ratkaisu oli käyttää gaussin käyrää ja luoda positiiviset ja negatiiviset muuttujat riippuen onko arvo isompi tai pienempi kuin ihmisen keskiarvo. Arvot voisivat olla -2 … +2 tai -1 … +1.

Peli on tähän asti perustunut taitoihin. Haluan pitää tämän, koska se (i) mahdollistaa hahmojen loputtoman tuunauksen (tärkeää pelaajille) ja (ii) peli venyy erilaisiin tilanteisiin loputtomasti (tärkeää pelinjohtajalle).

Helppo oma ratkaisu oli tehdä taidosta vähintään 0 (aloittelija, joka osaa suunnilleen perusteet) tyypillisesti vähintään 1 (ja siitä nouseva).

Ensimmäinen kysymys on ”nature vs nurture” eli ominaisuuksien ja kasvatuksen suhde. Tyypilinen ratkaisu on ominaisuus + taito + heitto. Tästä voi olla versio, jossa ominaisuus on keskiarvo (vähentää jumalastattien arvoa). Taidon kasvaessa sen tärkeys nousee verrattuna ominaisuuksiin mutta ongelmana on että pelaajalle on etua min-maxata hahmonluonnissa ominaisuudet ylös. Samalla ongelmaksi nousee ominaisuuden kasvattamisen ja taidon kasvattamisen hinnan suhde. Käytännössä ominaisuuden hinnan on oltava paljon taitoa korkeampi.

Oma ratkaisuni oli käyttää aina ainoastaan suurempaa ominaisuudesta ja taidosta. Tällöin hyvä ominaisuus jyllää aloittelijoilla mutta taidon merkitys kasvaa taitojen karttuessa. Lisäksi kehnokin hahmo saa tehoja, jos hän osaa edes perusteet (taito 0)…

Ajatuksia?

Overlord 2021 – 28092020

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 5496.

Murder boardin kanssa kakkoskierros meni ihan hyvin. Seuraava kysymys oli ottaa mukaan sään ääri-ilmiöt eli roolipeleissä paljon käytetyt myrskyt ja rakeet ja muut ilmiöt.

Mietin huonoa säätä ja päätin olla käyttämättä sitä. Ensiksi ne ovat ilmiöinä sattumanvaraisia ja toiseksi niistä ei ole paljon tilastoja, joita voisin upottaa peliin helposti. Tein tämän jälkeen havainnon, että poikkeussää on dominoiva sääilmiö. Hieman yksinkertaistaen kukaan ei seikkaile hirmumyrskyn aikana ja hirmumyrskystä tulee seikkailu. Yksinkertaistin ideaani vielä enemmän, kun päätin että poikkeussää kestää aina tasan yhden viikon. Tämä siis jää pelinjohtajan kontolle ja mitään hurjia sattumaheittoja ei tarvita.

Murder board piti ajatuksesta ja nyt säämallini on valmis. Seuraava askel on saada joku oikea meteorologi lukemaan se läpi ja löysinkin tällaisen, joka totesi että ”En nyt äkkiseltään bongannut isoja asiavirheitä, joskin tietty tälläinen teksti vääjäämättä vilisee isojakin yksinkertaistuksia.” Peitestaukseenkin päästiin kun helsinkiläinen pelinjohtaja käytti systeemiä oman Pendragon kampanjansa sään luonnissa ja se toimi ilman minun apuani. YES! Se oli siinä.

Samaan aikaan kommentteja Overlord 2020 pelistä on vihdoinkin tullut ja arvioinnit ovat murskaavia, joten näiden korjaaminen ja hoitaminen on tämän viikon pääasia…

Overlord 2021 – 20092021

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 5496.

Päivän sää on niitä asioita, joita aluksi halusin tehdä mutta totesin ajatuksen mahdottomaksi ja aloin sitten tekemään uudestaan, koska olen härkäpäinen. Otin pohjaksi viikon sään ja lähdin että se on aluksi sama kuin päivän sää.

Päivän sään ero viikon säähän on ensiksi sumu. Sumu on puhtaasti sattumanvarainen ja se seuraa Thessalonikan lentokentän sumuisuutta, koska sain siitä näppärästi tilastot. Paremmat mallit taas vaatisivat paljon miettimistä, johon en mennyt.

Päivän sään todellinen ongelma on sateisuus. Karkeasti ottaen sateisuudella on kaksi lähtökohtaa. (i) Tropiikin päivittäinen sade ja (ii) viikoittainen rintasää (joka on meille suomalaisille hyvinkin tuttu).

Päivittäinen sade oli helppo sijoittaa iltapäivään, koska se seuraa aina tätä sykliä.

Rintamasateessa otin ideaksi että viikon säästä saatu ilma ”kaunis sää” on korkeapaine ja ”sateinen sää” on matalapaine. Sitten rakensin kummallekin rintamalle ennen, aikana ja jälkeen muuttujat päivittäisille heitoille. Nyt vettä sataa usein matalapaineen aikana ja tuultakin riittää. Lisäksi joka viikon rintamasään pituus vaihtelee. Euroopassa sää on siis aina epävakaista.

Tuulen suunta taas lähtee perussuunnasta, jota muutetaan 2d6 heitolla. tämä loi tuulikartan, jossa vallitseva suunta on tärkeä mutta tuulta voi tulla vastakkaisestakin suunnasta (kuten oikeastikin).