Overlord 2021 – 19052021

Overlord 2021 on nyt valmis. Lopputulos on 173 sivuinen lettu viime vuotisen version ollessa 14. Peli on keskittynyt nykyaikaan. Tämän vuoksi pelissä ei ole taustamateriaalia, koska sitä saa lukemalla sanomalehtiä. Pelissä on mukana 2 lyhyttä seikkailukuvausta, joilla pelinjohtaja pääsee liikkeelle.

Pelin sisällön painotus on säännöissä, joissa on keskitytty luomaan nykyaikaisessa jälkiteollisessa yhteiskunnassa elävä ihminen.

Käytännössä pelissä on nyt hahmonluontijärjestelmä, joka perustuu elämänpolkujen käyttöön. Elämänpolut mahdollistavat nykyaikaisen ihmisen luomisen lähes kaikilta elämän eri aloilta. Hahmot voivat myös olla alaikäisiä.

Pelimekaniikka on kirjoitettu uusiksi verrattuna Overlord 2020 pelin pelimekaniikkaan. Järjestelmä painottaa taitojen käyttöä ja järjestelmä selitetään perinpohjin. Pelissä on mukana tukea psykologisille asioille, kuten toimimiseen vaaratilanteessa.

Overlord 2021 sopii mielestäni kaikille, jotka ovat kiinnostuneet roolipelaamisesta tai etsivät nykyaikaan sopivaa roolipeliä esimerkiksi unelmien nojatuolimatkailun tai hyytävän kauhun merkeissä.

Peli saadaan kuluttajille drivethrough RPGhen Ropecon 2021:n alkuun mennessä.

Overlord 2021 – 14042021

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa tällä hetkellä pelissä on 200+ sivua, joten pelitestaus jatkuu…

Olen nyt päättänyt toimia erilaisten tietojen ja taitojen kanssa seuraavasti:
1) Tiede on kyky ymmärtää miksi jokin asia tapahtuu. Esimerkki tieteestä on fysiikka.
2) Taide on kyky vaikuttaa muihin luomalla tai esittämällä jotain. Tällaisella taidolla tehdään, jotyain jolla on aina laatu.
3) Teknologia (ja suomalaisittain tekniikka) on kyky ymmärtää miten jokin asia toimii ja ennen muuta mitkä ovat siihen liittyvien koneiden ja ajoneuvojen vahvuudet ja heikkoudet. Esimerkki teknologiasta on maataloustekniikka.
4) Päätin tehdä peliin termin ammattitaito (valinta) alle kaikki erilaiset ammatit pedikyyristä lasittajaan. Tämä yksinkertaistaa peliä ja luo selkeästi hahmoille siviiliammatin.

Olen nyt miettimässä miten ihminen toimii puhuessaan toiselle ja tämä on hankala mallintaa fiksusti sillä siihen vaikuttaa muun muassa persoona ja lähestymistapa. Tämä saattaa jäädä siksi käyttämättä pelissä.

Ajatuksia?

Overlord 2021 – 19032021

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523. Minulla on kuitenkin nyt käytössäni pelitestiversio, johon kuuluu nyt 41180 sanaa (ja 208 sivua!). Pelitestaus jatkuu…

Nyt on se hetki, että peliin on pakko saada se toivottu taitolista. Tiedot ja taidot liittyvät hahmon kykyihin niin, että ne ovat opittuja. Tästä seuraa, että:
1) Taidon taso (arvo) on aina positiivinen.
2) Suurempi taito on aina parempi.
3) Kaikilla ei ole kaikkia taitoja eli taito on opittava.
4) Taidot ovat opittuja, joten pelissä on oltava pelimekaniikka oppimiselle. Taidot opitaan ensiksi wanhana aikana hahmonluonnin yhteydessä ja toiseksi istumalla koulun penkillä ja saamalla koulutusta. Tämä vie aikaa (ja realistisesti maksaa paljon rahaa).
5) Taito pysyy yllä työssä, koska hahmon seikkailu on vain lyhyt osa arjen harmauden seassa.
6) Taito ruostuu kun sitä ei käytä. Toisaalta unohtunut taito voidaan tarpeen vaatiessa kouluttaa taas huippukuntoon.
7) Pikakursseilla ei opi kunnolla. Pelissä on nyös mahdollisuus nyt oppia taito pikakurssilla väliaikaisesti, sillä ilman käyttöä taidon taso laskee ja se putoaa.
8) generalisti ja spesialisti osaavat ainakin jollain tasolla kaikkia erikoistumisaloja. Generalisti paremmin, spesialisti huonommin. Yhteistä on kuitenkin se, että kummallakin katastrofaalisen aivopierun mahdollisuus on tällöin läsnä.
9) Nykyaikaisten järjestelmien monimutkaisuuden vuoksi on järkevää merkitä taidoille myös tyyppi. Hahmo osaa toki vastaavia muita systeemejä mutta riskillä, joka poistuu tyyppikoulutuksen myötä (ja se on melko nopeaa).

Ajatuksia?

Overlord 2021 – 12032021

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523. Minulla on kuitenkin nyt käytössäni pelitestiversio, johon kuuluu nyt 39019 sanaa (ja noin 200 sivua!). Olen nyt pelauttanut kolme pelitestiseikkailua viiden session aikana ja kuudes sessio aloitti neljännen. Nyt mennään reppureissauksessa Mongoliassa…

Hahmonluontia kokeili tällä kertaa täysin neitsyt pelaaja, jolta vaati 75 minuuttia tehdä oma hahmo ilman apua alusta lähtien. Tämä on hyvä tulos ottaen huomioon että taitoluettelo loistaa poissaolollaan ja hahmolomake oli auttamattoman vanhanaikainen. Hahmonluonnin kannalta vaikein asia on miettiä mitä olemassaolevaa ammattia ”internetpersoona” oikein edustaa. Päätimme että malli mutta jälkikäteen ajatellen journalisti lienee lähin vastine.

Tehtävämekaniikka toimi uudelle pelaajalle ja laatuheittokin toimi tehtäessä tiktok-videoita käsillä kävelystä Pekingin lentokentällä liukuportaissa. Samalla testattiin esineiden piilottamista ja selittelyä retkikunnan varustaneen Varustemoukari firman kanssa.

Korjattavaa löytyy toki: taitolista on tarpeen, sotilasuriakin toivottiin, hahmonluontiin hyvää muistisääntötaulua ja selkiytyksiä termeihin. Päätin myös että hahmonluonnin etenemistä pitää hieman korjata, jotta se etenee juohevammin. Kyllä tästä jotain saadaan julkaisuun ensi Ropeconiin vaikka kiirettä pitää.

Ajatuksia?

Overlord 2021 – 19022021

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523. Minulla on kuitenkin nyt käytössäni pelitestiversio, johon kuuluu nyt 18800 sanaa. Olen nyt pelauttanut kolme pelitestiseikkailua viiden session aikana.

Hahmonluonnin urateitä on muutettu niin, että jokainen hahmo saa aina yhden pisteen kontaktiverkkoja per uratien kierros (1d6 vuotta). Kontaktin tyyppi määrätään mutta hahmo voi käyttää pisteitä kontaktiverkon laajentamiseen (vaihtoehto taitojen ja ominaisuuksien ostolle). Samalla kontaktiverkkoja yleensäkin selkiytettiin.

Pelissä on nyt varustesäännöt. Niissä määritetään kuinka helppoa esinettä on kuljettaa huomaamatta mukana. Varusteluetteloa ei vielä ole pelissä mutta ehkä ensi vuonna…

Työuria hinkattiin näin: Nyt opiskellessa valitaan pääaine ja samalta alalta sivuaine. Samalla uraputkeen pääsemiseksi on heitettävä onnistumisheitto, epäonnistumista seuraa työttömyys. Huonolla noppatuurilla jäät yliopistosta suoraan kortistoon…

Seuraavana pitäisi miettiä tehtäviä ja niiden laatua eli onko sillä väliä kuinka hyvää tulosta syntyy. Tällä ei yleensä ole väliä mutta sillä on merkitystä, jos tehdään vaikkapa lehtijuttua tai taidetta.

Ajatuksia?

Overlord 2021 – 12022021

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523. Minulla on kuitenkin nyt käytössäni pelitestiversio, johon kuuluu nyt 17648 sanaa. Olen nyt pelauttanut kolme pelitestiseikkailua neljän session aikana.

Ensiksi pelitestissa voidaan aina kokeilla uusia asioita, joista tulee sääntöjä! Esimerkiksi lisäsin kokeeksi peliin ulkoiset piirteet ja ulkomuodon, joihin kuuluu kolme piirrettä: pituus, paino ja ulkonäkö. Näiden perusteella määritetään hahmon tunnistettavuus. Tavallisia ihmisiä on hyvin vaikeaa tunnistaa jälkikäteen. Säännöissä on näille tuki hahmonluonnissa.

Toiseksi pelitestillä voidaan testata rajatapauksia ja reunaehtoja! Nyt ominaisuuksia on muutettu niin, että stressi ja skeema muuttavat nyt yhden numeron verran per piste määritettyä Target Number lukua. Tämä on armollisempi pelaajille ja estää TNiä muuttumasta mahdottomaksi (liian helposti).

Kolmanneksi pelitestillä löydetään huonoa suomea ja epäselviä sääntöjä. Esimerkiksi muistaminen auttaa hahmoa hahmottamaan tilannetta (hahmo tietää vaikka pelaaja ei tiedä). Tämän tehtävän käyttöä on selkiytetty.

Neljänneksi pelitesti auttaa löytämään sääntöjen väliset ongelmat ja epäselvyydet. Esimerkiksi reagoinnin, intuitiivisen ajattelun ja analyyttisen ajattelun säännöt on selkiytetty ja säännöt hinkattu pelitestien mukaisiksi. Pelissä nyt mahdollisuus käyttä margin of successia ja tehdä pitkäaikaisia työtehtäviä.

Opinko tästä jotain? I Love Play Testing.

Ajatuksia?

Overlord 2021 – 29012021

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523.
Minulla on kuitenkin nyt käytössäni pelitestiversio, johon kuuluu nyt 11758 sanaa.

Olen nyt pelauttanut kaksi pelitestikierrosta ja teen tässä muutaman havainnon (jotka oikeastaan vahvistavat kaikki pelitestauksen oppien asiat):

Ensiksi pelitestauksessa on aina jokin tavoite: Olen ottanut tavaksi ottaa peliin mukaan jonkun uuden mekaniikan ja sitä kokeillaan sitten itse pelissä. Tämän jälkeen katsotaan toimiko sääntö ja pitääkö sitä muuttaa.

Toiseksi pelitestauksessa täytyy olla jonkinlainen skenario, jotta pelaajien kiinnostus säilyy koko illan ajan. Tämä on rakennettava niin, että siinä käytetään niitä mekaniikkoja, joita halutaan testata.

Kolmanneksi pelitestauksessa ei tarvitse olla koko pakettia valmiina. Minulla ei ole kaikkia asioita sääntöinä eikä sitä tarvita vaan nämä osuudet ohitetaan joko perusmekaniikoilla tai sitten vaan puhutaan yli.

Tämän päälle vielä havainto että pelin alussa pidetään lyhyt kertaus mikä on uutta tai muuttunutta edelliseen kertaan, jotta muutokset eivät tule puskista.

Ajatuksia?

Overlord 2021 – 21012021

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523.
Minulla on kuitenkin nyt käytössäni pelitestiversio, johon kuuluu nyt 11558 sanaa.

Pelautin Overlordia erään pelaajan kanssa, joka ei ollut ikinä pelannut minun kanssani. Pelitestaajiksi uskaltaneita oli valitettavasti vain yksi mutta tällä kertaa saatiin hahmo pulkkaan noin 30 minuutissa ja pelattiin sen päälle yhdelle pelaajalle suunniteltu seikkailu (eli 1on1) ja saatiin se hinkattua parissa tunnissa. Systeemi toimi ja vaikka heittoja ei ollut paljon niin, pelaaja ei millään lailla valittanut asiaa. Sääntöjä silmäillessään hän ei myöskään huomannut mitään showstoppereita. hän kirjoittelee mielipiteitään lisää kun ehtii ajan kanssa lukea sääntöjä.

Uusia ideoita mietintämyssyn alle tuli, että pelissä voisi elämänlangan aikana nostaa statteja (hyvä idea) ja että pitäisi tehdä skillilistasta isompi niin pääsisi paremmin valitsemaan taitoja. Taidot olivat hieman liian tarkasti määritettyjä hänelle mutta periaatteessa ei ollut mitään vastaan. Seuraavaksi pelautan sitten onnettomuus ja kauhuseikkailun, jotta pääsen kokeilemaan piirrustuspöydällä olevia mielenjärkkymis ja stressisääntöjä. Tämä pelitesti on sitten ensi viikolla.

Tässä hajakommentteja joita jäi muistiinpanoihin:
Voisiko olla pidike ettei käytä väkivaltaa, joten pitäisi olla olemassa eräänlainen väkivallan kokemus/skeema –> jos onnistuu, toimii aggressiivisesti muuten ei.
Pitäisikö olla kovat ja pehmeet vaikutuskeinot eli empatia ja uhkailu.

Ulkoilu –> bonusta heittoihin –> stattinostoihin apuja
2 pistettä antaa +1 yhteen ominaisuuteen kun sitä heitetään. Helppo upottaa nuoruuden elämänlankaan.

Tarvitaan jonkinlainen skillilista niin nopeuttaa hahmonluontia.

Miinuksena onko liian tarkka ammattitaidot? Peleissä yleensä korjataan eikä suunnitella, joten ”turhia skillejä” tulee paljon. Tämä on bugi tai feature…

Ajatuksia?

Overlord 2021 – 04012021

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523.
Minulla on kuitenkin nyt käytössäni pelitestiversio, johon kuuluu nyt 9498 sanaa.

Pelitestaus onnistui paremmin kuin luulin, koska sain erään kiinnostuneen kokeilemaan hahmonluontia. Saimme rakennettua kainuulaisen kaivosinsinöörin, joka on tullut ammattikoulun ja ammattikorkean kautta. Myöhemmin hän on keskittynyt nörtteilemään tietokoneiden kanssa. Ongelmaksi muodostui millainen hahmosta oikein tuli. Nyt se on laserohjatusti työtaustan saanut henkilö, joka voisi aloittaa seikkailut ilman perhettä ja muita oikean maailman asioita. Tämä riittää postapossa, sotilaana tai muuna elämänsä taakseen jättäneenä henkilönä mutta sain hyvän ehdotuksen rakentaa elämänpolku hahmolle, joka liikkuisi urapolun myötä. Tässä ajatuksiamme:

Mitä olemme tekemässä?

työn ulkopuolinen elämä omana paketteina
—> sinkku, parisuhde, lapsi

harrastetoiminta isona, vakavasti–> ammattiurheilu…

biletystä, lyhyitä suhteita, nautiskelua…

henkilökohtaisen elämän ongelmat, alkoholismi,
masennus, jne
–> jos iskee, pudota ominaisuuksia 1 per vuosi aloittaen korkeimmasta statista

yrittäjyys, high risk — high reward

työelämään mukaan kontaktit eli piirit, jotka toimivat kuin skillit

työelämä valintoina on kuten tähän asti, siviilielämä sen ympärillä olisi random…

uratie voisi uudelleennimetä elämänvaiheeksi, kun siviilielämä on mukana

valitse sektori ja heitä noppia, jos useampi on sama niin pakko ottaa kumpi kampi, muuten voisi valita:
fyysinen
henkinen
parisuhde
kaverit
harrastus
special — jotain ufoa tähän?

Murder board kokoontuu tänään ja katsotaan tuleeko uutta tavaraa näille ajatuksille.

Ajatuksia?

Overlord 2021 – 30122020

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523.
Minulla on kuitenkin nyt käytössäni pelitestiversio, johon kuuluu nyt 9498 sanaa.

Pelitestauksen lähtökohtana on tehdä se mahdolliseksi pelaajille. Rakensin siksi oman pelini testauspaketin, jotta pelaajat ja pelinjohtajat pääsevät pelaamaan (toivottavasti) ilman minua.

Testauspakettiin kuuluivat seuraavat asiat:
1) Lue minut ensin paperi, jossa on ohjeet miten toimitaan.
2) Pelisääntöjen nykyinen versio, joka on pelitestauksen kohde. Käytännössä tämä on pdf tiedosto.
3) Hahmolomake, jonka voi kopioda ja/tai täyttää itse. Tein siitä word dokumentin, koska sen täyttö on helppoa (ja en osaa tehdä täytettävää pdf lomaketta).
4) Joukko yksinkertaisia valmisseikkailuita, jotka ovat käytännössä 2-3 kohtauksen vignettejä. Seikkailut ovat siis suoraviivaisia ja pelattavissa parissa tunnissa. Tämä mahdollistaa seikkailun pelaamisen yhdessä sessiossa ja jättää aikaa keskusteluun feedbackistä. Tein niitä muutamia kappaleita ja kaikki ovat luonteeltaan trillereitä ja salapoliisitarinoita. Ne sijoittuvat 1900-luvulle ja nykyaikaan.

Ensimmäinen pelitesti oli tarkoitus pitää 26.12.2020 CRYOn järjestämässä digitaalisessa Maraconissa…