Overlord 2020 – 005

ISBN tuli ja se on sitten tässä. Julkaisupäivä on lauantai 1.8.2020 drivethroughrpgssä ja kopio menee kansalliskirjastoon.

Tällä kertaa lisäsin käsikirjoitukseen hieman neuvoja koskien pelaajien oikeutta kysellä asioita pelinjohtajalta. Tässä on tietysti kyseessä se, että pelaaja tarvitsee tietoa tehdäkseen hyviä päätöksiä ja hän ei voi tehdä niitä, jos pelinjohtaja ei ole niitä antanut tai pelaaja tuntee ettei ole täysin kärryillä missä mennään. Hieman ilkeästi sanottuna tämä paikkaa huonoa kuvailua (ja antaa pelinjohtajalle ideoita mihin panostaa).

Täytyy myöntää että vatsassani on tällä hetkellä perhosia…

Ajatuksia?

Overlord 2020 – 004

Tämä posti on puhtaasti tekninen mutta siihen tulee luettelo asioista, joihin otin kantaa korjatessani ensimmäistä draftia, jolloin sanamäärä nousi 3800sta aina 4900 asti…

-Lisäsin kaikille luvuille numeroinnin ja koko dokumenttiin sisällysluettelon. Tämä helpottaa teoksen käyttöä.

-Siirrin sisällysluettelon pelin alkuun, jotta se on ensimmäinen asia jonka pelaaja näkee. Tämä helpottaa oikean kohdan etsintää aivan oleellisesti. Poistin samalla johdannosta kuvauksen, jossa sanon mitä teos sisältää ja miksi. Tämä on toistoa, koska pelissä on jo sisällysluettelo.

-Lisäsin johdantoon maininnan että roolipelit eivät ole säännöiltään täydellisiä vaan avoimia ja samalla määritin tarkemmin, mikä on seikkailu. Tämä on itseasia filosofinen manifesti, joten sen oikea paikka ei ole johdannossa vaan sen jälkeen olevassa osuudessa, jossa kerron millainen pelijärjestelmä mielestäni on (tai ainakin sen pitäisi olla). Tämä on myös oikein hyvä kohta selittää miten toimitaan jos tilanteeseen sopivaa sääntöä ei ole käytettävissä. Lisäsin samaan kappaleeseen myös yhteystietoni, jos joku haluaa antaa palautetta. Tästä lienee hyötyä pitemmällä tähtäimellä, jos ja kun pelistä tulee seuraava versio.

-Harkitsin tarvitaanko tuotteeseen kuvaus tai jonkinlainen kirjoitettu esimerkki miten roolipelejä pelataan. Päädyin tulokseen ettei sitä tarvita, koska olen kirjoittanut teoksen loppuun kaksi lukua ohjeita miten roolipelejä pelataan ja seikkailuita rakennetaan. Pidin asiaa turhana toistona.

-Lisäsin uuden kappaleen pelin yleisestä kulusta. Siinä käydään läpi roolipelisession toiminta alusta loppuun. Tämä on taas niitä asioita, jotka jokainen roolipelaaja ”tietää” mutta asia kannattaa mielestäni selittää aloittelijoille.

-Lisäsin mukaan kappaleen mitä roolipelin pelaamiseen tarvitaan. Tässä pitää ensiksi mainita että pelissä on nyt mukana hahmolomake, jonka saa laillisesti kopioida henkilökohtaiseen käyttöön.

-Seuraavaksi katsoin, että tähän on hyvä lisätä kuvaus miten pelin noppamekaniikka toimii. Tämä on yksi niitä ”pikkuasioita”, joiden ymmärtäminen mahdollistaa pelimekaniikan käytön. Se on ”turhaa” mutta hyvin tarpeellista aloittelijoille, koska 3D6 ei kerro aloittelijalle yhtään mitään. Muutin samalla mekaniikan termille 3n6, jolloin dice sanan sijasta käytän termiä noppa, koska teos on kirjoitettu suomeksi (tämä oli noloa fingelskaa).

-Tähän kappaleeseen oli hyvä lisätä vielä mitä kaikkea roolipeliä pelattaessa on hyvä olla mukana: lähinnä muistiinpanovälineet. Muu on hifistelyä, joten ne voidaan mainita että ostaa jos lompakko ja mieli tekee. Samoin oli hyvä vinkata että edelliset hahmot voi AINA uudelleenkäyttää seuraavassa seikkailussa iekä maailmaa kannata luoda opetellessaan roolipelaamaan.

-Sitten pelimekaniikan hinkkaukseen. Mojiton vauhdittamassa terassikatselmoinnissa päätin yksinkertaistaa peliä entisestään. Poistin pelistä kaikki pelin ominaisuudet (eli attribuutit) ja päätin että tässä pelissä käytetään pelkästään taitoja. Tämä yksinkertaisti peliä oikein mukavasti.

-Samalla tuli eteen kysymys mitä tehdään, jos hahmolla ei ole jotain taitoa. Päätin rakentaa uuden taidon ”jokamiestaito”, joka muuttui kirjoitusvaiheessa termiksi ”Yleiset taidot”. Samalla siitä tuli pysyvä rivi taitolistaan hahmolomakkeessa. Tämä taito ei kasva pelin aikana hahmon kehityksen myötä, joten se sopii kaikkiin asioihin maan ja taivaan välillä.

-Perusidea on että pelinjohtaja päättää voiko pelaaja käyttää yleisiä taitoja, jos hänellä ei ole sopivaa taitoa. Tämä on ihan fiksua jos kyseessä on autolla ajo ja hyvin mahdotonta, jos pitäisi tehdä aivokirurgiaa. Tämä tietysti tarkoittaa, että peliin tarvitaan paljon skillejä. Olin aluksi tehnyt 9 taitoa lähinnä pelinjohtajan inspiroimiseksi mutta nyt luetteloa laajennettiin 23 taitoa. Tämäkin lista on hyvin lyhyt.

Tämä Second Draft meni sitten murder boardille (Pekka Rihko ja Samuli Raninen), jotka lukivat materiaalin parissa päivässä nopeasti ja totesivat seuraavaa:

”Kannattaa sanoa että se on harjoitustyö ja koetyö. Olen pyrkinyt sen täyttävän X asiat.” Vastaukseni on että (se on harjoitustyö ja kokeilu ja ennen muuta että pystyn siihen).

”Itse lähden/lähdemme asiasta että pelin ostajat/lukijat ovat kokeneita roolipelaajia, joten heille tekisimme itse pelin, jossa on ainoastaan pelimekaniikka ja/tai pelimaailma. Tällöin ei tarvitse sanoa lukijalle miten roolipelataan.” Vastauksena sanon että olen lähtenyt tekemään universaalia systeemiä ja toiseksi olen opettajana ja kouluttajana tottunut tekemään aina myös aloittelijoille ohjeet.

”Tässä pitää mainita että tämä ei ole genre tai setting spesifinen vaan settä se on universaali roolipeli. Tässä systeemissä konfliktin ratkaisu tehdään näin.” Vastauksena sanotaan, että tässä tuotteessa asiat ovat näin että lukijat ymmärtävät että tämä on minun valintani eikä universaali ratkaisu.

”yleisesti on fiksua sanoa että pelisysteemin rakenne on minun näkemykseni, joten sitä kannattaa säätää oman maun mukaiseksi.” Vastaukseni on että painotan tätä tekstissä.

”Pelissä puhutaan varusteita. tätä voisi tarkentaa, että pj määrittää mitä varusteet ovat ja miten ne vaikuttavat.” Vastaukseni on että lisään tämän kommentin.

Omia ajatuksia tuli murder boardin yhteydessä että
skillilista on puhtaasti tarkoittu antamaan ideoita. Pelinjohtaja voi miettiä omia taitolistoja. Se pitää myös sanoa kirjoittamalla. Siivosin myös roolipeliseikkailun rakentamiseen liittyvää lukua eli poistin siitä turhaa toistoa.

Katselmoitin materiaalin vielä murder boardilla ja lopputuloksena Third Draftin koko on nyt 4900 sanaa.

Ajatuksia?

Overlord 2020 – 003

Olen kirjoittanut nyt 3843 sanaa tähän projektiin ja se on valmis. Ei muuta kuin myyntiin! Ei vaiskaan vaan valmis roolipelini on vasta drafti ja se pitää aina ensin lukea läpi…

Tässä vaiheessa materiaali luetaan läpi ja samalla tehdään lista havaituista ongelmista, jotka ptää korjata (ensi viikon kuluessa). Ongelmia on muun muassa sen selvittämisessä toimivatko säännöt yleensäkin.
(i) Toimiiko ratkaisumekaniikka rajatapauksissa eli arvojen ollessa poikkeuksellisen suuria ja/tai pieniä?
(ii) Voiko hahmojenrakentamiseen liittyviä sääntöjä käyttää hyväkseen niin, että säännöt hajoavat?
(iii) Onko pelissä yleensäkin liikaa sääntöjä? Löytyykö sellaisia sääntöjä, jotka eivät kuulu peliin ja sen teemaan?
(iv) Onko annetuista neuvoista ja ohjeista oikeasti apua? Voiko niitä karsia ettei ole liikaa toistoa? Entä lisätä aukkoja?

Tämä kaikki on hyvin tylsää mutta erittäin tärkeää työtä sillä tämä muuttaa ensimmäisen draftin lopulliseksi draftiksi.

Ajatuksia?

Overlord 2020 – 002

Olen kirjoittanut nyt 3184 sanaa tähän projektiin ja minulla on nyt valmiina Johdanto, Roolipelin pelaaminen ja Roolipeliseikkailun rakentaminen. Lisäsin lisäksi lyhyen Esipuheen ennen johdantoa. Tämän viikon aihe on kuitenkin pelimekaniikka.

Pelissä ei ole luokkia vaan pelaajilla on käytännössä samalla tasolla olevia Ominaisuuksia (”attribute”) ja Taitoja (”Skill”). Tämä lisää pelaajien toimintavapautta, joka on minusta roolipelien tärkein asia.

Käytännössä pelaaja tekee päätöksen, josta tulee pelinjohtajan halutessa tehtävä (”Task”). Tehtävällä on kaksi ulottuvuutta: Monimutkaisuus (”Complexity”) ja Vaikeustaso (”Difficulty”). Pelinjohtaja myös määrittää mitä Taitoa käytetään tehtävän suorittamisessa.

Monimutkaisuus kuvaa kuinka paljon osaamista tehtävä vaatii. Se on vähintään 1 ja todennäköisesti korkeintaan 5. Taso 1 merkitsee jokamiehen käyttöä, 2 osoittaa kykyä ylläpitää ja rakentaa hätätilanteessa, 3 merkitsee työtä, joka vaatii johtamista ja/tai miettimistä ja tätä suuremmat asiat 4 ja 5 taas pitkäaikaista suunnittelua ja/tai tutkimusta.

Tehtävää suorittaessa pelinjohtaja määrittää myös tehtävän Vaikeuden, joka on 8/10/12/14/16 niin että se on tyypillisesti 10. Vaikeus riippuu olosuhteista ja pelaajien lähestymistavasta tehtävän suorittamiseen. Vaikeat olosuhteet tekevät tehtävästä selvästi vaikeamman.

Tehtävää heitettäessä pelaajan taito toimii seuraavasti.
Tehtävän Vaikeuden ollessa korkeintaan yhtä suuri kuin hahmon taito, ei heittoon tuli muutoksia. Monimutkaisuuden ollessa suurempi kuin hahmon taito tulee heittoon -1 jokaista yli menevää pistettä kohti.

Esimerkiksi Navigointi 2 hahmon osaavalla hahmolla hän heittää seuraavasti:
Monimutkaisuus 1 Ei muuttujaa.
Monimutkaisuus 2 Ei muuttujaa.
Monimutkaisuus 3 -1 heittoon.
Monimutkaisuus 4 -2 heittoon.
Monimutkaisuus 5 -3 heittoon.

Hahmo, jonka Eläinlääkäri 2 tekee hygieniatarkastuksen teurastamolle. Pelinjohtaja määrittää sen monimutkaisuudeksi 3 ja olosuhteet ovat tyypilliset, joten vaikeustaso on 10. Monimutkaisuuden vuoksi pelaaja tietää että hänen muuttuja on ”-1”.

Tehtävän onnistuminen tapahtuu seuraavasti:
Pelaaja heittää 3D6-1 ja tehtävä onnistuu, jos heiton summa on vähintään 10.

Valitsin mekanismin, koska se mahdollistaa heikot taidot omaavilla aloittelijoille paikan tehdä rutiinitöitä yhtä hyvin kuin ammattilaisetkin mutta ammattitaidolla on paljon merkitystä tehtäessä vaikeita töitä, kuten johtamista, suunnittelua tai muuta kokemusta vaativaa työtä.

Ajatuksia?

Overlord 2020 – 001

Tällä kertaa päätin ottaa itseäni niskasta kiinni ja alkaa vääntämään harjoitteluna oman roolipelin. Kaikki alkaa tietysti sisällysluettelosta, joten aloin miettimään mikä on minimum viable product, joka riittää…

Pelaajan avatar on hahmo, joten pelissä täytyy olla tapa luoda hahmo eli hahmon luontisäännöt. Hahmonluonti onnistuu vain, jos hahmoa koskevat säännöt on mietitty eli peliin tarvitaan jonkinlainen tilanteiden ratkaisumekaniikka (eli pelimekaniikka). Hahmo tyypillisesti paranee seikkailujen välissä eli peliin tarvitaan jonkinlainen tapa ottaa kokemus huomioon. Se luku voisi olla hahmon kehittyminen.

Pelissä täytyy siis olla seuraavat luvut: Hahmo, Pelimekaniikka, Hahmonluonti ja Hahmon kehittyminen.

Tämän päälle tarvitaan vielä tuotteelle välttämättömiä asioita. Näistä ensimmäinen on johdanto, jossa selitetään millainen peli on ja mistä kukin pelin osa löytyy. Sen jälkeen olisi hyvä olla jonkinlainen hakemisto, josta pelaaja näkee nopeasti tarvittavat luvut. Pelin pelaamisen opettaminen on välttämätöntä jokaiselle pelille, joten roolipelin pelaaminen olisi hyvä nimi luvulle, jossa kerrottaisiin kaikille miten roolipeliä pelataan ja miten sitä pelinjohdetaan. Roolipeleissä on tyypillisesti seikkailuita, joten jonkinlainen opas tarvitaan miten roolipeliseikkailuita tehdään ja sitä voisi kutsua roolipeliseikkailun rakentamiseksi.

Nyt roolipelissäni on ainakin seuraavat luvut:
Johdanto
Hakemisto
Hahmo
Pelimekaniikka
Hahmonluonti
Hahmon kehittyminen
Roolipelin pelaaminen
Roolipeliseikkailun rakentaminen

Ajatuksia?