Overlord 2021 – 29012021

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523.
Minulla on kuitenkin nyt käytössäni pelitestiversio, johon kuuluu nyt 11758 sanaa.

Olen nyt pelauttanut kaksi pelitestikierrosta ja teen tässä muutaman havainnon (jotka oikeastaan vahvistavat kaikki pelitestauksen oppien asiat):

Ensiksi pelitestauksessa on aina jokin tavoite: Olen ottanut tavaksi ottaa peliin mukaan jonkun uuden mekaniikan ja sitä kokeillaan sitten itse pelissä. Tämän jälkeen katsotaan toimiko sääntö ja pitääkö sitä muuttaa.

Toiseksi pelitestauksessa täytyy olla jonkinlainen skenario, jotta pelaajien kiinnostus säilyy koko illan ajan. Tämä on rakennettava niin, että siinä käytetään niitä mekaniikkoja, joita halutaan testata.

Kolmanneksi pelitestauksessa ei tarvitse olla koko pakettia valmiina. Minulla ei ole kaikkia asioita sääntöinä eikä sitä tarvita vaan nämä osuudet ohitetaan joko perusmekaniikoilla tai sitten vaan puhutaan yli.

Tämän päälle vielä havainto että pelin alussa pidetään lyhyt kertaus mikä on uutta tai muuttunutta edelliseen kertaan, jotta muutokset eivät tule puskista.

Ajatuksia?

Overlord 2021 – 21012021

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523.
Minulla on kuitenkin nyt käytössäni pelitestiversio, johon kuuluu nyt 11558 sanaa.

Pelautin Overlordia erään pelaajan kanssa, joka ei ollut ikinä pelannut minun kanssani. Pelitestaajiksi uskaltaneita oli valitettavasti vain yksi mutta tällä kertaa saatiin hahmo pulkkaan noin 30 minuutissa ja pelattiin sen päälle yhdelle pelaajalle suunniteltu seikkailu (eli 1on1) ja saatiin se hinkattua parissa tunnissa. Systeemi toimi ja vaikka heittoja ei ollut paljon niin, pelaaja ei millään lailla valittanut asiaa. Sääntöjä silmäillessään hän ei myöskään huomannut mitään showstoppereita. hän kirjoittelee mielipiteitään lisää kun ehtii ajan kanssa lukea sääntöjä.

Uusia ideoita mietintämyssyn alle tuli, että pelissä voisi elämänlangan aikana nostaa statteja (hyvä idea) ja että pitäisi tehdä skillilistasta isompi niin pääsisi paremmin valitsemaan taitoja. Taidot olivat hieman liian tarkasti määritettyjä hänelle mutta periaatteessa ei ollut mitään vastaan. Seuraavaksi pelautan sitten onnettomuus ja kauhuseikkailun, jotta pääsen kokeilemaan piirrustuspöydällä olevia mielenjärkkymis ja stressisääntöjä. Tämä pelitesti on sitten ensi viikolla.

Tässä hajakommentteja joita jäi muistiinpanoihin:
Voisiko olla pidike ettei käytä väkivaltaa, joten pitäisi olla olemassa eräänlainen väkivallan kokemus/skeema –> jos onnistuu, toimii aggressiivisesti muuten ei.
Pitäisikö olla kovat ja pehmeet vaikutuskeinot eli empatia ja uhkailu.

Ulkoilu –> bonusta heittoihin –> stattinostoihin apuja
2 pistettä antaa +1 yhteen ominaisuuteen kun sitä heitetään. Helppo upottaa nuoruuden elämänlankaan.

Tarvitaan jonkinlainen skillilista niin nopeuttaa hahmonluontia.

Miinuksena onko liian tarkka ammattitaidot? Peleissä yleensä korjataan eikä suunnitella, joten ”turhia skillejä” tulee paljon. Tämä on bugi tai feature…

Ajatuksia?

Overlord 2021 – 04012021

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523.
Minulla on kuitenkin nyt käytössäni pelitestiversio, johon kuuluu nyt 9498 sanaa.

Pelitestaus onnistui paremmin kuin luulin, koska sain erään kiinnostuneen kokeilemaan hahmonluontia. Saimme rakennettua kainuulaisen kaivosinsinöörin, joka on tullut ammattikoulun ja ammattikorkean kautta. Myöhemmin hän on keskittynyt nörtteilemään tietokoneiden kanssa. Ongelmaksi muodostui millainen hahmosta oikein tuli. Nyt se on laserohjatusti työtaustan saanut henkilö, joka voisi aloittaa seikkailut ilman perhettä ja muita oikean maailman asioita. Tämä riittää postapossa, sotilaana tai muuna elämänsä taakseen jättäneenä henkilönä mutta sain hyvän ehdotuksen rakentaa elämänpolku hahmolle, joka liikkuisi urapolun myötä. Tässä ajatuksiamme:

Mitä olemme tekemässä?

työn ulkopuolinen elämä omana paketteina
—> sinkku, parisuhde, lapsi

harrastetoiminta isona, vakavasti–> ammattiurheilu…

biletystä, lyhyitä suhteita, nautiskelua…

henkilökohtaisen elämän ongelmat, alkoholismi,
masennus, jne
–> jos iskee, pudota ominaisuuksia 1 per vuosi aloittaen korkeimmasta statista

yrittäjyys, high risk — high reward

työelämään mukaan kontaktit eli piirit, jotka toimivat kuin skillit

työelämä valintoina on kuten tähän asti, siviilielämä sen ympärillä olisi random…

uratie voisi uudelleennimetä elämänvaiheeksi, kun siviilielämä on mukana

valitse sektori ja heitä noppia, jos useampi on sama niin pakko ottaa kumpi kampi, muuten voisi valita:
fyysinen
henkinen
parisuhde
kaverit
harrastus
special — jotain ufoa tähän?

Murder board kokoontuu tänään ja katsotaan tuleeko uutta tavaraa näille ajatuksille.

Ajatuksia?