Overlord 2024: ”Kehitysapu Kateissa” pelitestaus päättyi kuten pitikin.
Hahmomme toikkaroivat Salonikin satamassa ja käytettyään hyvän aikaa Royal Navyn satamakapteenin kanssa saavat mietittyä miten tavara katoaa. Useat tahot ovat ilmoittaneet ongelmista, joten tavaran on kadottava joko varastosta tai siirron aikana. Huovat ja maitojauho ovat myös siinä mielessä helppoja viedä, että niihin ei keskitetä huomiota samalla tavalla kuin aseisiin ja räjähteisiin.
Journalisteina toimiessaan hahmomme pääsevät perille miten tavara liikkuu ja huomaavat, että amerikkalalaisilla tapahtuu joka reissun jälkeen jonkinlainen korvaava kuljetus, jossa tasataan jotain ongelmia. Itseasiassa tämä korvaava siirto tapahtuu aina yöllä. Tämä tuntuu hieman oudolta, koska juna ei odota muita kuljetuksia. Papereissa on amerikkalaisen kapteenin allekirjoitus, joten satamakapteenin puolesta kaikki on kunnossa.
Yökerhosuunnitelma hylätään turhana hakuammuntana, joten hahmot keskittyvät pitämään satamaa silmällä. Mukana on kamera kauko-objektiivilla ja infrapunafilmillä, joka mahdollistaa kuvien oton yöllä. Tämä vaatii hieman hiippailua hyvään paikkaan ja utelias paikallinen ahtaajaporukka harhautetaan hyvillä hätävalheilla. Sitten odotetaan ja odotetaan…
Jossain vaiheessa varastolle tulee muulikaravaani, joka ottaa lastia. Samalla karavaanin johtaja ja amerikkalainen sotilas puhuvat ja tekevät jotain. Kamera räpsyy ja karavaani lähtee. Hahmot miettivät vielä kannattaisiko mennä perään mutta hylkäävät suunnitelman liian vaarallisena.
Loppuyö menee vessaan rakennetussa pimiössä kehittämällä kuvat. Kapteenin syyllisyys on aivan varma ja hahmomme päättävät tehtävän päättyneen tähän. Seuraavaksi heidän pitäisi palata Ateenaan laivalla ja raportoida löydöistä.
Tässä vaiheessa käydään kuitenkin henkilötiedustelu-eettinen keskustelu pitääkö heidän raportoida esimiehille vai pitäisikö jotenkin estää kapteenia katoamasta, jos hänelle tulisi jotenkin käry odotettaessa. Riita pannaan kahtia, he antavat kopiot kuvista Brittiläiselle satamakapteenille nimettömästi sisäisen postin kautta (ensin tyhjä kuori satamakapteenin toimistossa ja vessassa kuvat kuoreen ja sisäinen posti hoitaa loput).
Seikkailu loppuu, kuten pitääkin. Raportointiin OSS Ateenan johtajalle. Hänellä onkin sankareille uusi seikkailu…
Huomioita pelisuunnittelun kannalta:
-Kokemus pitää jakaa aina pelikerran ja seikkailun lopussa. Se pitää merkitä huoneentauluun, jotta kaikki muistavat sen.
-Jokainen pelikerta pitää aina aloittaa kertaamalla edellisen kerran tapahtumat, jolloin pelaajille tulee hyvä idea mitä heidän pitikin tehdä.
-Jokaisen pelikerran lopussa pelinjohtajan on aina kysyttävä pelaajilta, mitä hahmot aikovat tehdä seuraavaksi. Tämä auttaa valmistautumiseen. Minulle oli yllätys, että tämä rutiini oli yllätys joillekin pelaajille.