Overlord 2024 – tunaroinnin tarve?

Pelimoottori on valmis ja nyt murder board käy sitä läpi armottomalla jauhamisella. Auttaminen kirjoitettiin uudestaan ja lisättiin takaisin sääntöihin.

Tämän jälkeen leikkuulaudalla oli vielä tunarointi. Tarvitaanko sitä?
— Tunarointia ei tarvita, jos tehtävässä kyseessä on vain onnistuminen tai epäonnistuminen.
— Tunarointi tapahtuu osana tehtävän tuloksen laatua. Toisin sanoen se voi tapahtua vain, jos tehtävän tuloksen laadulla on merkitystä ja heitto on huono.

Tämän vuoksi poistin tunarointisäännöt, koska ne ovat implisiittisesti mukana osana yleisiä sääntöjä.

Otin lopuksi tehtävien ketjutuksen suurennuslasin alle. Tämä on itseasiassa tehtävä, joka muodostuu osatehtävistä, joiden tulokset vaikuttavat seuraaviin osatehtäviin. Osatehtävillä on siis oltava aina laatu ja koko tehtävällä muisti. Itseasiassa tälläistä tehtävää voidaan ajatella kokonaistehtävänä, joka muodostuu osatehtävistä. Se erottaa tällaisen kokonaistehtävän tavallisista tehtävistä.

Tehtävällä voi olla kaksi perusmuotoa: jono tai rinnakkainen. Jonossa edellinen vaikuttaa seuraavan osatehtävän tulokseen, rinnakkaisessa kaikkien osatehtävien tulos vaikuttaa tehtävän lopputulokseen. Tästä saadaan vielä kolmas vaihtoehto. Yhden tai useamman rinnakkain tehdyn osatehtävän olisi onnistuttava, jotta koko tehtävä onnistuu. Nämä ovat siis eri vaihtoehdot, jotka tuon peliin.

Overlord 2024 pelitestiseikkailu – ”Meren uhrit”

Overlord 2024: ”Meren uhrit”

Kreikka, Adrianmeri, 1945. Eurooppa on kaaoksessa. Sota on ohi mutta rauhaan on vielä matkaa…

Tehtävä: Tusina juutalaisia pakolaisia on löydetty merestä sidottuina ja hukkuneina. Heidän unelmansa lähteä Euroopasta ja aloittaa uusi elämä Palestiinassa on päättynyt joukkomurhaan merellä. Samaan aikaan Britannian Imperiumi käy sotaa salakuljettajia vastaan juutalaisten massamuuton ja terrorismin ehkäisemiseksi. OSS kuitenkin epäilee että Albanian vesillä voisi toimia saksalaisten tai italialaisten erikoisoperaatio, joka tappaa juutalaisia ja valmistelee jotain suurta sodan loppumisesta huolimatta.

Tehtävä annetaan Office of Strategic Services tiedusteluammattilaisille, joiden on selvitettävä asiat Adrianmeren rantakylissä. Tiedossa on salakuljettajia ja murhaajia…

Seikkailu on osa Overlord 2024n pelitestausta.
Peli pelataan discordissa klo 1800 alkaen.

Onko sinusta sankariksi? Ota yhteyttä.

Overlord 2024 – Kehitysapu kateissa, 2

Overlord 2024: ”Kehitysapu Kateissa” pelitestaus päättyi kuten pitikin.

Hahmomme toikkaroivat Salonikin satamassa ja käytettyään hyvän aikaa Royal Navyn satamakapteenin kanssa saavat mietittyä miten tavara katoaa. Useat tahot ovat ilmoittaneet ongelmista, joten tavaran on kadottava joko varastosta tai siirron aikana. Huovat ja maitojauho ovat myös siinä mielessä helppoja viedä, että niihin ei keskitetä huomiota samalla tavalla kuin aseisiin ja räjähteisiin.

Journalisteina toimiessaan hahmomme pääsevät perille miten tavara liikkuu ja huomaavat, että amerikkalalaisilla tapahtuu joka reissun jälkeen jonkinlainen korvaava kuljetus, jossa tasataan jotain ongelmia. Itseasiassa tämä korvaava siirto tapahtuu aina yöllä. Tämä tuntuu hieman oudolta, koska juna ei odota muita kuljetuksia. Papereissa on amerikkalaisen kapteenin allekirjoitus, joten satamakapteenin puolesta kaikki on kunnossa.

Yökerhosuunnitelma hylätään turhana hakuammuntana, joten hahmot keskittyvät pitämään satamaa silmällä. Mukana on kamera kauko-objektiivilla ja infrapunafilmillä, joka mahdollistaa kuvien oton yöllä. Tämä vaatii hieman hiippailua hyvään paikkaan ja utelias paikallinen ahtaajaporukka harhautetaan hyvillä hätävalheilla. Sitten odotetaan ja odotetaan…

Jossain vaiheessa varastolle tulee muulikaravaani, joka ottaa lastia. Samalla karavaanin johtaja ja amerikkalainen sotilas puhuvat ja tekevät jotain. Kamera räpsyy ja karavaani lähtee. Hahmot miettivät vielä kannattaisiko mennä perään mutta hylkäävät suunnitelman liian vaarallisena.

Loppuyö menee vessaan rakennetussa pimiössä kehittämällä kuvat. Kapteenin syyllisyys on aivan varma ja hahmomme päättävät tehtävän päättyneen tähän. Seuraavaksi heidän pitäisi palata Ateenaan laivalla ja raportoida löydöistä.

Tässä vaiheessa käydään kuitenkin henkilötiedustelu-eettinen keskustelu pitääkö heidän raportoida esimiehille vai pitäisikö jotenkin estää kapteenia katoamasta, jos hänelle tulisi jotenkin käry odotettaessa. Riita pannaan kahtia, he antavat kopiot kuvista Brittiläiselle satamakapteenille nimettömästi sisäisen postin kautta (ensin tyhjä kuori satamakapteenin toimistossa ja vessassa kuvat kuoreen ja sisäinen posti hoitaa loput).

Seikkailu loppuu, kuten pitääkin. Raportointiin OSS Ateenan johtajalle. Hänellä onkin sankareille uusi seikkailu…

Huomioita pelisuunnittelun kannalta:
-Kokemus pitää jakaa aina pelikerran ja seikkailun lopussa. Se pitää merkitä huoneentauluun, jotta kaikki muistavat sen.
-Jokainen pelikerta pitää aina aloittaa kertaamalla edellisen kerran tapahtumat, jolloin pelaajille tulee hyvä idea mitä heidän pitikin tehdä.
-Jokaisen pelikerran lopussa pelinjohtajan on aina kysyttävä pelaajilta, mitä hahmot aikovat tehdä seuraavaksi. Tämä auttaa valmistautumiseen. Minulle oli yllätys, että tämä rutiini oli yllätys joillekin pelaajille.

Overlord 2024 – Pelimoottori on valmis

Pelimoottori on valmis ja nyt murder board käy sitä läpi. Käytännössä kaikki on kirjoitettu uudelleen mutta teksti toteuttaa 2023 toiminnan seuraavin muutoksin:

  • Pelissä on nyt kolme erilaista tilannetta käyttää taitoa: aktiivinen (joka oli mukana aiemmin), proaktiivinen ja reagoiva tilanne. Niiden käyttö on seuraava:
    1) Hahmon yrittäessä jotain on kyseessä aktiivinen tilanne ja hän heittää 3n6 + taito.
    2) Hahmon ollessa proaktiivinen tai reagoiva hän ei tee mitään mutta muiden aktiivisilla toimilla häntä kohtaan on 10 + taito vaikeustaso. Tämä mahdollistaa oikean toiminnan ennen tapahtumaa tai sen tapahduttua. Nyt hahmolla voi olla esimerkiksi Ammattitaito (Merimies), jolloin myrsky toimii aktiivisesti (3n6 + myrskyn raivo) häntä vastaan ja heiton vaikeustaso on 10 + Ammattitaito (Merimies). Myrskyn onnistuessa hahmo ei toimi oikein ja alus voi vahingoittua. Myrskyn epäonnistuessa hahmomme purjehtii myrskyssä ilman vaurioita.

-Hajontaheitto on lisätty. Tämä mahdollistaa rajusti yksinkertaistettuna hajonnan käytön roolipelissä. Sitä käytetään lähinnä laskuvarjohypyissä ja tarvikepudotuksissa mutta samat säännöt sopivat myös kaikkeen, jolla on hajonta.

-Poisson-jakauman käyttö on lisätty. Tämä mahdollistaa tilanteen, jossa jokin asia tapahtuu X kertaa jonain aikana mutta halutaan tietää montako kertaa se tapahtuu juuri nyt. Nyt alueella voi olla tavallisesti 3 partiota mutta heitolla voidaan sanoa monta partiota alueella on juuri nyt.

-Lisäsin peliin vallitsevan tilanteen säännön. Tämä on monesta roolipelistä tuttu sääntö, jossa pelinjohtaja vetää hatusta tilanteen, jota ei ole ehditty valmistella etukäteen. Heiton seurauksiin on rakennettu koukku, mihin suuntaan seikkailu voisi edetä. Esimerkiksi ”Tilanne on huono eikä ensisilmäys pidäkään paikkaansa. Hahmojen on ensin ymmärrettävä mitä oikeasti on tapahtumassa ja tilanteen pelastamiseksi pinnanalainen ongelma on hoidettava ensin…”

-Poistin pelistä hahmojen keskinäisen auttamisen ja yllätystilanteet. Kumpikin sääntö on hylätty huonosti kirjoitettuina. Ne palaavat mietintämyssyn alle.

Overlord 2024 – Kehitysapu kateissa, 1

Overlord 2024: ”Kehitysapu Kateissa” pelitestaus alkoi kuten pitikin.

Ensimmäisellä pelikerralla hahmomme päätyivät OSS tukikohtaan Ateenaan ja suureksi yllätyksekseen havaitsivat että odotettu laskuvarjopudotus Saksaan natsien selustaan rakentamaan tiedusteluverkkoa on kin peruutettu kiitos liittoutuneitten nopean etenemisen.

Sen sijaan heidän tehtäväkseen on tullut selvittää, miksi Salonikiin toimitetusta kehitysavusta osa on kadonnut. Määrä on 8 %, joka on ”normaalin ilmoitusrajan” alapuolella sotaolosuihteissa mutta sama määrä katoaa kuormasta joka kuukausi. Kyseessä on siis likainen peli.

Ensimmäinen asia on hyvä peitetarina kaupunkiin tulolle. Miettimisen jälkeen he päättävät olla US Armyn sotakirjeenvaihtajia, jotka ovat tekemässä juttua Makedonian tilanteesta. Kamerat kaulassa he saavat asiaankuuluvat litterat ja laivamatka Salonikiin alkaa…

Saloniki on kaaoksessa. 200000 ihmisen kaupungista puolet on tapettu juutalaisina, satama on lähes tuhottu ja maa on nälänhädässä. Kaikkialla on Stalinin kuvia, koska kolmasosa kreikkalaisista rukoilee pääsevänsä työläisten paratiisiin. Poliisi on lähinnä näennäinen ja mellakat ja ammuskelu kuuluvat asiaan. Toisaalta amerikkalaisia pidetään vapauttajina, joten välitöntä pelkoa ei ole. Ainakaan vielä…

Hahmot haastattelevat US Armyn paikallista kehitysavun jakajaa, Kapteenia, jolla on kourallinen miehiä koko alueella. Mies tuntuu olevan kiinnostunut lähinnä paikallisten kaunottarien jahtaamisesta ja yökerhoelämästä eiklä hän juurikaan välitä huopien ja maitojauheeen katoamisesta.

Hahmomme päättelevät että tavara katoaa joko varastosta tai matkan varrella. He ideoivat käyvänsä jossain vaiheessa paikallisessa paremmassa yökerhossa ja kysellä kuka tuntuu hyötyvät kaikesta mustassa pörssissä. Lisäksi he päättävät alkaa vahtia varastoa yöllä…

Overlord 2024 Sääntökirjan sisällysluettelo

Sain ensimmäisen raakileen Sääntökirjasta valmiiksi, joskin aukkoja on vielä. Murder board on jo kampaamassa pelimoottoria ja toivon että pelin raakileen minulta saaneet viitsisivät lukea sitä ja kommentoida.

Sääntökirjan nykyinen sisältö on seuraava. Tämä on tietysti avoin muutoksille, koska soolopelisääntöjen teko on aikamoinen työsarka…

Osa I: Johdatus roolipeleihin
Lue tämä ensin!
Esipuhe
Pelaamisen opettelu
Mitä roolipelit ovat?
Overlord-roolipelimoottori
Ensimmäinen roolipeliseikkailu
Soolopeliseikkailu
Käytetyt termit ja lyhenteet
Sanasto

Osa II: Hahmo
Hahmo
Hahmon piirteet
Pelaajan hahmon luonti
Pelinjohtajan hahmot
Sanasto

Osa III: Pelinjohtaminen
Pelinjohtaminen
Roolipelin pelaaminen
Roolipelin johtaminen
Roolipeliseikkailun luominen
Roolipelikampanjan luominen
Sanasto??

Osa IV: Lopuksi
Lopuksi
Kirjoittajan huomioita
Lähteet

(hakemisto)

Overlord 2024 Pelistestaus alkaa

7.8.2023:

Overlord 2024: ”Kehitysapu Kateissa”

Kreikka, 1945. Eurooppa on kaaoksessa. Sota on ohi mutta rauhaan on vielä matkaa…

Tehtävä: Varastollinen amerikkalaista kehitysapua Euroopan nälkäänäkeville on hukkunut Kreikassa ja vastauksia kaivataan kipeästi. Kuka vei ja mitä?

Tehtävä annetaan Office of Strategic Services tiedusteluammattilaisille, joiden on selvitettävä asiat Makedonian jylhässä vuoristossa. Tiedossa on vuoristosissejä ja salakuljetusta…

Seikkailu on osa Overlord 2024n pelitestausta.
Peli pelataan discordissa MA tai PE iltoina 1800 alkaen.

Onko sinusta sankariksi? Ota yhteyttä.

Overlord 2024 !

Overlord on nykyaikaan keskittyvä universaali pelimoottori, jonka seuraava versio tullaan julkaisemaan Ropecon 2024ssa. 2024 versio keskittyy roolipelaamisen opettamiseen rahvaalle.

Overlordin hahmot ovat tavallisia ihmisiä, joka joutuvat vaikeisiin tilanteisiin. Pelaajalta kysytään hyvää mielikuvitusta ja kykyä ajatella epätavanomaisesti. Onko sinusta sankariksi?

Overlordin sydän on Sääntökirja. Siinä esitetään aluksi roolipelaamisen perusteet ja sitten yksinkertainen hahmonluonti, jolla pääsee heti liikkeelle. Kirjan loppuosassa on vielä neuvot niin pelaajille kuin pelinjohtajallekin omien seikkailuiden ja kampanjoiden tekemiseen. Teksti tulee olemaan helppolukuista, iskevää ja perusteet selväksi tekevä. Tällä pääsee liikkeelle ilman opettajia.

Seikkailujen kirjassa on pelitestiseikkailuita, jotka toimivat omien seikkailuiden lähtöalustana. Edellisiltä vuosilta tutut teemat ovat toki mukana mutta nyt uudelleen järjestettyinä Lisäsääntöjen kirjassa pelaamisen helpottamiseksi.

Tule mukaan seuraamaan pelin kehittymistä!