Overlord 2021 – 19032021

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523. Minulla on kuitenkin nyt käytössäni pelitestiversio, johon kuuluu nyt 41180 sanaa (ja 208 sivua!). Pelitestaus jatkuu…

Nyt on se hetki, että peliin on pakko saada se toivottu taitolista. Tiedot ja taidot liittyvät hahmon kykyihin niin, että ne ovat opittuja. Tästä seuraa, että:
1) Taidon taso (arvo) on aina positiivinen.
2) Suurempi taito on aina parempi.
3) Kaikilla ei ole kaikkia taitoja eli taito on opittava.
4) Taidot ovat opittuja, joten pelissä on oltava pelimekaniikka oppimiselle. Taidot opitaan ensiksi wanhana aikana hahmonluonnin yhteydessä ja toiseksi istumalla koulun penkillä ja saamalla koulutusta. Tämä vie aikaa (ja realistisesti maksaa paljon rahaa).
5) Taito pysyy yllä työssä, koska hahmon seikkailu on vain lyhyt osa arjen harmauden seassa.
6) Taito ruostuu kun sitä ei käytä. Toisaalta unohtunut taito voidaan tarpeen vaatiessa kouluttaa taas huippukuntoon.
7) Pikakursseilla ei opi kunnolla. Pelissä on nyös mahdollisuus nyt oppia taito pikakurssilla väliaikaisesti, sillä ilman käyttöä taidon taso laskee ja se putoaa.
8) generalisti ja spesialisti osaavat ainakin jollain tasolla kaikkia erikoistumisaloja. Generalisti paremmin, spesialisti huonommin. Yhteistä on kuitenkin se, että kummallakin katastrofaalisen aivopierun mahdollisuus on tällöin läsnä.
9) Nykyaikaisten järjestelmien monimutkaisuuden vuoksi on järkevää merkitä taidoille myös tyyppi. Hahmo osaa toki vastaavia muita systeemejä mutta riskillä, joka poistuu tyyppikoulutuksen myötä (ja se on melko nopeaa).

Ajatuksia?

Overlord 2021 – 12032021

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523. Minulla on kuitenkin nyt käytössäni pelitestiversio, johon kuuluu nyt 39019 sanaa (ja noin 200 sivua!). Olen nyt pelauttanut kolme pelitestiseikkailua viiden session aikana ja kuudes sessio aloitti neljännen. Nyt mennään reppureissauksessa Mongoliassa…

Hahmonluontia kokeili tällä kertaa täysin neitsyt pelaaja, jolta vaati 75 minuuttia tehdä oma hahmo ilman apua alusta lähtien. Tämä on hyvä tulos ottaen huomioon että taitoluettelo loistaa poissaolollaan ja hahmolomake oli auttamattoman vanhanaikainen. Hahmonluonnin kannalta vaikein asia on miettiä mitä olemassaolevaa ammattia ”internetpersoona” oikein edustaa. Päätimme että malli mutta jälkikäteen ajatellen journalisti lienee lähin vastine.

Tehtävämekaniikka toimi uudelle pelaajalle ja laatuheittokin toimi tehtäessä tiktok-videoita käsillä kävelystä Pekingin lentokentällä liukuportaissa. Samalla testattiin esineiden piilottamista ja selittelyä retkikunnan varustaneen Varustemoukari firman kanssa.

Korjattavaa löytyy toki: taitolista on tarpeen, sotilasuriakin toivottiin, hahmonluontiin hyvää muistisääntötaulua ja selkiytyksiä termeihin. Päätin myös että hahmonluonnin etenemistä pitää hieman korjata, jotta se etenee juohevammin. Kyllä tästä jotain saadaan julkaisuun ensi Ropeconiin vaikka kiirettä pitää.

Ajatuksia?