Overlord 2021 -29112020

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523.

Urapolun rakennus on vaikeaa ja lähdin nyt liikkeelle ”väärinpäin”. Tein aluksi urapolun maanmittaajalle. Tämä loi minulle joukon tarvittavia tietoja ja taitoja eli taitolistan. Tämä on ollut minulle aina vaikeaa, koska taitolistan vääntö on aina jäänyt puoleenväliin. Nyt pystyn rakentamaan valmiita taitoja (ja pelinjohtaja voi niitä lisätä halutessaan).

Seuraava askel oli miettiä opintojen uraputkia, joten ideoin konseptin että tietyt urat luovat itselleen opeteltavan asiakokonaisuuden. Nimitän tätä ”opintojen pääaineeksi”. Itse opinnot ovat vain (opinnon tasosta riippuen eri määriä) pisteitä, joita voi työntää lähinnä (vähintään 50%) pääaineisiin ja loput muihin taitoihin. Tällöin ei tarvitse rakentaa erilaisia/tyyppisiä oppilaitoksia, joten opintojen uratiestä tulee yksinkertainen.

Ajatuksia?

Overlord 2020 – 22112020

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523.

Päätin lähteä kehittämään elämänpolkujärjestelmää ja päädyin pian ajatukseen, että pelissä pitää olla seuraavat vaihtoehdot: lapsuuden urapolut (valitse yksi ja olet 10 vuotias), nuoruuden urapolut (valitse yksi ja olet 18-vuotias), opintojen urapolut (tervetuloa korkea-asteelle) ja työelämän urapolut (tervetuloa työelämään).

Käytännössä 10 vuotta minimi, jolloin ihminen osaa ajatella itsenäisesti ja tajuaa toden ja sadun eron. Samalla 18-vuotta on luonnollinen aloituspaikka, koska aikuinen ihminen on vastuussa teoistaan ja voi aloittaa pelin. Tätä jatkavat uraputket ovat konsepti, jonka otin Twilight:2000 pelistä. Mielestäni siinä on hyviä ideoita tehdä uria, joista pelaaja valitsee haluamansa hahmon.

Mietin jonkinlaista event systeemiä, jossa pelaaja heittäisi miten uralla käy mutta hylkäsin konseptin. Ensiksi urasysteemistä tulee hyvin kampanjakohtainen ja toiseksi oikeasti vakava seuraus voi kaataa koko hahmokonseptin. Tämän vuoksi tein ohuemman konseptin, jossa pelaaja voi käyttää sitä tai ei. Tämä mahdollistaa ”yliopiston professorin, jolla on 20 vuotta kokemusta robotiikasta” tai sitten useitä elämänuria ja enemmän sattuman armoilla olevan hahmon.

Ajatuksia?

Overlord2021 – 05112020

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523.

Nyt olen saanut perusmekaniikan kuntoon ja se kesti muutaman testikokeilunkin. Valmis materiaali on ollut valmiina koneellani ehkä 2 viikkoa mutta posteja en tehnyt, koska kiirettä on piisannut työssä.

Perusmekaniikka ottaa nyt huomioon seuraavat asiat:
Auttaminen onnistumisheitossa, Kilpailutilanne, Onnistumisheitto ryhmälle, Hengenvaarallinen tilanne
ja Yllätystilanne. Hengenvaaraalinen tilanne merkitsee vanhaa kunnon kriittistä epäonnistumista, jonka seuraukset ovat sitten vaarallisempia kuin tavalliset virheet.

Miten tästä eteenpäin? Seuraava askel on mennä hahmojen luontiin. Ominaisuuksien määrittäminen on jo tehty hahmonluontiin eli peli on periaatteessa taas valmis.

Nyt olen tienhaarassa. Voisin edetä:
(i) Hahmonluonnin detaljoimiseen rakentamalla arkkityyppejä ja/tai elämänpolkuja.
(ii) Rakentaa virallinen (ja varmasti kaikki suututtava) taitolista. En ole koskaan nähnyt kenenkään pitävän yhdestäkään taitolistasta.
(iii) Rakentaa taitojen perusteella joukko tehtäviä (kuten TVstä tutussa D&Dssä), joiden määrä sitten kasvaa. tämä on tietysti hyvä, koska silloin pelinjohtajalla on ohjenuora miten pitää toimia.
(iv) Laajentaa joku tehtävä sitten omaksi minipelikseen joskus tulevaisuudessa.
(v) Tehdä jotain ihan muuta…

Ajatuksia?