Overlord 2022 – 02102021

Nyt uudessa roolipelissäni on liikkumisen ja suunnistuksen alkeet draftitasolla ja hahmonluontikin näyttää etenevän juohevasti. Tällä kertaa hakkasin myös maanviljelyn ja rakentamisen nyrkkisäännöt loppuun. Viljan viljely ja puutarhahoidon perusteet onnistuu 1950-luvun tekniikoilla. Seuraavaksi voisi sitten katsastaa karjataloutta, jos/kun inspistä tulee…

Seuraava kysymys ja ongelma on miten toteutan eloonjääntisäännöt? Mietin asiaaa ja tulin tulokseen, että pelissä on henkinen eloonjäänti, joka asettaa maksimin mihin ruumis pystyy. Tällöin mielen painuminen sitten tuhoaa kunnonkin. Ajattelin toteuttaa eloonjäämisen ja taistekentän hitaan hajoamisen samoin. Miketin että hidas hajoaminen on kummassakin samantapainen?

Eloonjääntisääntöjä ei kuitenkaan ole vielä juuri tullut tehtyä, joten kysyisin millaisia eloonjääntisääntöjä olette nähneet ja mikä niissä on toiminut ja mikä ei?

Julkistin oman universaalin roolipelini Overlord 2021 Ropeconissa. Tänä vuonna jatketaan säännöissä entistä syvemmälle. Nyt on työn alla maastossa liikkumista ja sosiaalista interaktiota. Seuraava versio on myynnissä Ropeconissa 2022…