Overlord 2021 – 19022021

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523. Minulla on kuitenkin nyt käytössäni pelitestiversio, johon kuuluu nyt 18800 sanaa. Olen nyt pelauttanut kolme pelitestiseikkailua viiden session aikana.

Hahmonluonnin urateitä on muutettu niin, että jokainen hahmo saa aina yhden pisteen kontaktiverkkoja per uratien kierros (1d6 vuotta). Kontaktin tyyppi määrätään mutta hahmo voi käyttää pisteitä kontaktiverkon laajentamiseen (vaihtoehto taitojen ja ominaisuuksien ostolle). Samalla kontaktiverkkoja yleensäkin selkiytettiin.

Pelissä on nyt varustesäännöt. Niissä määritetään kuinka helppoa esinettä on kuljettaa huomaamatta mukana. Varusteluetteloa ei vielä ole pelissä mutta ehkä ensi vuonna…

Työuria hinkattiin näin: Nyt opiskellessa valitaan pääaine ja samalta alalta sivuaine. Samalla uraputkeen pääsemiseksi on heitettävä onnistumisheitto, epäonnistumista seuraa työttömyys. Huonolla noppatuurilla jäät yliopistosta suoraan kortistoon…

Seuraavana pitäisi miettiä tehtäviä ja niiden laatua eli onko sillä väliä kuinka hyvää tulosta syntyy. Tällä ei yleensä ole väliä mutta sillä on merkitystä, jos tehdään vaikkapa lehtijuttua tai taidetta.

Ajatuksia?

Overlord 2021 – 12022021

Overlord 2021 jatkuu! Aloitushetkellä minulla oli 5005 sanaa ja nykyinen hyväksytty materiaalin määrä on 6523. Minulla on kuitenkin nyt käytössäni pelitestiversio, johon kuuluu nyt 17648 sanaa. Olen nyt pelauttanut kolme pelitestiseikkailua neljän session aikana.

Ensiksi pelitestissa voidaan aina kokeilla uusia asioita, joista tulee sääntöjä! Esimerkiksi lisäsin kokeeksi peliin ulkoiset piirteet ja ulkomuodon, joihin kuuluu kolme piirrettä: pituus, paino ja ulkonäkö. Näiden perusteella määritetään hahmon tunnistettavuus. Tavallisia ihmisiä on hyvin vaikeaa tunnistaa jälkikäteen. Säännöissä on näille tuki hahmonluonnissa.

Toiseksi pelitestillä voidaan testata rajatapauksia ja reunaehtoja! Nyt ominaisuuksia on muutettu niin, että stressi ja skeema muuttavat nyt yhden numeron verran per piste määritettyä Target Number lukua. Tämä on armollisempi pelaajille ja estää TNiä muuttumasta mahdottomaksi (liian helposti).

Kolmanneksi pelitestillä löydetään huonoa suomea ja epäselviä sääntöjä. Esimerkiksi muistaminen auttaa hahmoa hahmottamaan tilannetta (hahmo tietää vaikka pelaaja ei tiedä). Tämän tehtävän käyttöä on selkiytetty.

Neljänneksi pelitesti auttaa löytämään sääntöjen väliset ongelmat ja epäselvyydet. Esimerkiksi reagoinnin, intuitiivisen ajattelun ja analyyttisen ajattelun säännöt on selkiytetty ja säännöt hinkattu pelitestien mukaisiksi. Pelissä nyt mahdollisuus käyttä margin of successia ja tehdä pitkäaikaisia työtehtäviä.

Opinko tästä jotain? I Love Play Testing.

Ajatuksia?